Wikinezka - polska encyklopedia Pokémon, o wolnej treści.
·: Użytkowniku! Pamiętaj, by zapisując japońskie nazwy używać oficjalnej transkrypcji!
Nie sugeruj się Bulbapedią! Dowiedz się, jak to poprawnie robić. :·
Wejdź na nasz czat! - wystarczy tylko kliknąć!
Pomóż także poprawiać zalążki artykułów.
Warunki pogodowe
Z Wikinezka
Warunki pogodowe (ang. Weather, jap. てんき Weather) to mechanizm gier Pokémon w każdej grze od czasu Generacji II. Został roszerzony w Generacji III, i ponownie rozszerzony w Generacji IV. Warunek pogodowy zależy od lokalizacji bitwy, lub Pokémona. Tylko jeden warunek pogodowy jest naraz, i tylko skutki najnowszego będą brane pod uwagę.
Od czasu Generacji II, ruchy takie jak Grom czy Słoneczny Promień wykorzystują określone warunki pogodowe dla zwiększenia siły i celności. Niektóre ruchy bezpośrednio zmieniają pogodę, a od generacji III są umiejętności wpływające na pogodę; Dwa legendarne Pokémony Hoenn mogą zmieniać pogodę podczas gdy trzeci neutralizuje ją.
Spis treści |
Historia
Generacja II
Początki pogody. Sunny Day przez 5 tur wzmacnia intensywność promieni słonecznych, powodując że Słoneczny Promień atakuje bez ładowania; Taniec Deszczu na 5 tur przywołuje ulewę, która zwiększa celność Gromu do 100%; Sandstorm, działa tyle samo tur.
Sunny Day i Taniec Deszczu wzmacniają ogniste i wodne ataki, osłabiając wodne i ogniste, odpowiednio. Sandstorm zaś przez 5 tur rani Pokémony które nie posiadają typu skalnego, ziemnego czy stalowego.
Mimo wprowadzenia pogody, nie było jej znak poza walkami.
Generacja III
Maskotki Ruby, Sapphire i Emerald mają umiejętności powiązane z pogodą. Groudon może zintensywnieć promienie słoneczne, Kyogre może wywołać ulewę, zaś Rayquaza może całkowicie zlikwidować efekty pogody, chociaż intensywne promienie słoneczne/ulewa/burza piaskowa/grad nadal trwa(ją). Psyduck i Golduck mogą mieć podobną umiejętność.
Inny Pokémon, niedostępny w Ruby i Sapphire bez handlu, także ma umiejętność powiązaną z pogodą. Tyranitar, po ewolucji Larvitara w Tyranitara, może swą umiejętnością wywołać permanentną burzę piaskową (co powoduje że Sandstorm wyłącznie marnuje slot Tyranitara). Inne Pokémony użytkują z pogody która aktualnie jest, np. Giętki Nurt Lotada.
W Ruby i Sapphire pojawił się kolejny ruch zmieniający pogodę, Grad, który, podobnie jak Sunny Day, Taniec Deszczu i Sandstorm przed nim, zmienia pogodę na 5 tur - tym razem na lodową burzę gradową. Ten ruch (i warunek pogodowy) ma jednak więcej wspólnego z Sandstorm aniżeli z pozostałym dwoma. Przez 5 tur gradu, wszystkie Pokémony które nie posiadają typu lodowego, są ranione.
Na pewnym etapie gry, można było zauważyć zmiany pogodowe wywołane przez Groudona czy Kyogra poza walką; niektóre miejsca mają naturalną pogodę, np. na Route 119 często pada deszcz, a na Route 111 zawsze jest burza piaskowa. Te polowe efekty pogodowe miały przyszłość w następnych grach. W Hoenn jest Weather Institute w którym ponoć stworzono Pokémona zmieniającego pogodę.
Castform
- Osobny artykuł:Castform
Jeden z 135 Pokémonów III generacji został zaprojektowany aby wykorzystać całkowitą przewagę ze zmiennych warunków pogodowych. Gdy nie ma żadnej pogody, Castform jest normalnego typu i nie wyróżnia się. Jednak, gdy na bitwie jest jakakolwiek dostępna wtedy pogoda (prócz burzy piaskowej i Shadow Sky), Castform zmienia typ i kształt ze względu na jego umiejętność, Forecast. Poznaje przez poziom Weather Ball, który, podobnie jak on, zmienia typ w zależności od pogody, i podwaja swą siłę gdy jakaś pogoda jest. W przeciwieństwie do Castforma, zmienia swój typ także w burzy piaskowej czy Shadow Sky (typ skalny w pierwszym przypadku i typ ??? w drugim). Należy zanotować że walcząc z Rayquazą, Psyduckiem czy Golduckiem, Castform nie może zmieniać formy czy też typu Weather Ball ze względu na ich umiejętność negowania efektów pogodowych.
Generacja IV
IV generacja w pełni wykorzystuje pogodę. W trzech regionach znajdujących się w D/P/Pt i HG/SS, są miejsca gdzie ciągle pada, jest burza piaskowa a także gdzie jest (po raz pierwszy) śnieg. Pojawił się kolejny warunek pogodowy - mgła. W przeciwieństwie do reszty, nie ma ruchu który ją wywołuje, jest tylko ruch który ją usuwa.
Pojawiła się kolejna zdolność, Snow Warning, która, jak jej poprzednicy, wywołuje pogodę na czas nieokreślony - w tym wypadku grad. Pojawiły się też cztery przedmioty do trzymania, które przedłużają efekt Sunny Day, Tańca Deszczu, Sandstorm czy Gradu z 5 do 8 tur jeśli Pokémon wywołujący tą pogodę ma odpowiedni przedmiot.
Pojawiły się też ruchy nie związane z pogodą, a zachowujące się podobnie. Gravity na 5 tur negował Lewitację, typ latający, przez co ataki typu ziemnego mogą je trafić, ponadto blokując ruchy typu Fly czy Skok, zaś Magnet Rise dawał niewrażliwość na typ ziemny, znowu na 5 tur. Trick Room powoduje że na 5 tur kolejka jest odwrócona - najpierw poruszają się wolniejsze Pokémony. Tailwind zaś zwiększa Szybkość drużyny na 3 tury.
Acid rain, bug związany z pogodą występujący w Pt i HG/SS, powodował że wszystkie warunki pogodowe występowały naraz.
Generacja V
Generacja ta wprowadziła sezony które mogły zmienić pogodę w niektórych miejscach. Np. w Driftveil City, grad i śnieg występują tylko na zimę, gdy na wiosnę i jesień deszcz jest tam często spotykany. Thundurus może wywołać burzę z piorunami gdy jest na tym samym Route co gracz. Mimo iż mgła występuje jeszcze w niektórych miejscach, nie występuje już w walce.
Pojawiły się też kolejne umiejętności związane z pogodą. Sand Rush i Sand Force są użyteczne w burzy piaskowej, zaś Overcoat neguje obrażenia od burzy piaskowej i gradu. Dream World udostępnił Drought i Drizzle, wcześniej dostępne tylko dla odpowiednio Groudona i Kyogra, bardziej pospolitym Pokémonom. Konkretnie Vulpix i Ninetales mają dostęp do Drought, a Politoed do Drizzle.
Pogoda w głównych grach
W walce
Intesywne promienie słoneczne
- Efekt:
- Zwiększa siłę ognistych ataków o 50%.
- Zmniejsza siłę wodnych ataków o 50%.
- Słoneczny Promień nie potrzebuje tury na ładowanie.
- Celność Gromu i Hurricane spada do 50%.
- Moonlight, Synteza i Morning Sun odnawiają ⅔ HP (100% w Generacji II)
- W V Generacji, Growth zwiększa Atak i Sp. Atak o 2 poziomy zamiast tylko jednego.
- Aktywuje następujące umiejętności: Chlorofil, Dry Skin, Flower Gift, Forecast, Leaf Guard, Solar Power.
- Umiejętność Harvest zawsze odnawia trzymaną Jagodę.
- Zmienia typ Weather Ball na ognisty, Castforma w Sunny Form i Cherrima w Sunshine Form
- Zmniejsza szansę na zamrożenie Pokémona
- Heat Rock przedłuża efekt z 5 do 8 tur
- Ruch przywołujący:Sunny Day
- Umiejętność:Drought
- Spotykane naturalnie w::Wschodnie Hoenn (po obudzeniu Groudona, przed walką z nim, w Ruby i Emerald), miejsca gdzie pojawia się Terra Cave (w Emerald)
Ulewa
- Efekt:
- Zwiększa siłę wodnych ataków o 50%.
- Zmniejsza siłę ognistych ataków o 50%.
- Słoneczny Promień zadaje tylko 50% obrażeń.
- Grom i Hurricane mają 100% celności.
- Moonlight, Synteza i Morning Sun odnawiają ¼ HP
- Aktywuje następujące umiejętności: Dry Skin, Forecast, Hydration, Rain Dish i Giętki Nurt.
- Zmienia typ Weather Ball na wodny a Castforma w Rainy Form
- Damp Rock przedłuża efekt z 5 do 8 tur
- W Pokémon Mystery Dungeon, zapobiega wybuchaniu Pokémonów.
- Ruch przywołujący:Taniec Deszczu
- Umiejętność:Drizzle
- Spotykane naturalnie w:: Route 119 (czasami); Route 120 (zawsze); Route 123 (czasami); Wschodnie Hoenn (po obudzeniu Kyogra, przed walką z nim, w Sapphire i Emerald); miejsca gdzie pojawia się Marine Cave Cave (w Emerald); Route 212 (zawsze); Route 213 (czasami); Route 214 (południowa część);Route 215 (zawsze); Route 33 (zawsze, HG/SS), Lake of Rage (każdy dzień prócz środy, HG/SS)
Burza piaskowa
- Efekt:
- Rani Pokémony które nie posiadają typu skalnego, ziemnego czy stalowego.
- Nie rani Pokémonów z Sand Veil, Sand Rush, Sand Force, Overcoat, Magic Guard
- Sp. Obrona Pokémonów typu skalnego wzrasta o 50%.
- Słoneczny Promień zadaje tylko 50% obrażeń.
- Moonlight, Synteza i Morning Sun odnawiają ¼ HP
- Aktywuje następujące umiejętności: Sand Veil, Sand Rush i Sand Force
- Zmienia typ Weather Ball na skalny, ale Castform zostaje w normalnej formie.
- Smooth Rock przedłuża efekt z 5 do 8 tur
- Ruch przywołujący:Sandstorm
- Umiejętność:Sand Stream
- Spotykane naturalnie w::Route 111, Route 228, Route 4.
Grad
- Efekt:
- Rani Pokémony które nie posiadają typu lodowego
- Nie rani Pokémonów z Ice Body, Snow Cloak, Magic Guard, Overcoat
- Zamieć zawsze trafia.
- Słoneczny Promień zadaje tylko 50% obrażeń.
- Moonlight, Synteza i Morning Sun odnawiają ¼ HP
- Aktywuje następujące umiejętności: Forecast, Ice Body i Snow Cloak
- Zmienia typ Weather Ball na lodowy, a Castforma w Hail Form.
- Icy Rock przedłuża efekt z 5 do 8 tur
- Ruch przywołujący:Grad
- Umiejętność:Snow Warning
- Spotykane naturalnie w::Route 216, Route 217, szczyt góry Coronet, szczyt góry Silver.
Shadow Sky
- Efekt:
- Wszystkie Pokémony które nie są Shadow Pokémonami są ranione.
- Zmienia typ Weather Ball na ???, ale Castform zostaje w normalnej formie.
- Ruch przywołujący:Shadow Sky
- Umiejętność:Brak
- Spotykane naturalnie w:Nigdzie
Mgła
- Efekt:
- Celność wszystkich Pokémonów spada.
- Podwaja siłę Weather Ball, ale Castform zostaje w normalnej formie.
- Honey nie przyciąga Pokémonów w wysokiej trawie lub jaskiniach.
- Moonlight, Synteza i Morning Sun odnawiają ¼ HP
- Ruch usuwujący:Defog
- Umiejętność:Brak
- Spotykane naturalnie w:Route 210 (północna część), Lost Tower (Platinum),góra Coronet (niższe poziomy), Victory Road (droga do Route 224), Turnback Cave, Courtyard Colosseum
Na polu
Słońce
Ekran naprzemiennie rozjaśnia i przyciemnia. Może też przybrać odcień pomarańczowego.
Zachmurzenie
Czasami gdy chmury zbiorą się nad Route 213, ekran jest ciemniejszy niż zwykle. Rzadko się pojawia się na Route 212.
Deszcz
Jak dotąd pojawiły się trzy typy deszczu.
- Zwykły deszcz:Pojawia się wszędzie gdzie jest deszcz.
- Ulewa:Deszcz mocno pada, pod niższym kątem niż zwykle. Okazjonalnie pojawia się na Route 212.
- Burza z piorunami:Oprócz że deszcz pada mocno (jak w ulewie), od czasu do czasu błyskawica uderzy i będzie słychać huk. Pojawia się na Route 119 jako część czterodniowego cyklu deszcz-burza z piorunami-deszcz-brak pogody. Okazjonalnie pojawia się na Route 212. Pojawia się w specyficznych dniach, np. rocznica wydania gry w danym kraju. Pojawiła się też na Dzień Świętego Patryka (29 stycznia 2008) i Boże Narodzenie (25 grudnia).
Burza piaskowa
Jest tylko jeden rodzaj burzy piaskowej. Wiatr przesuwa piasek, zmniejszając pole widzenia.
Śnieg/grad
Pojawiły się 4 śnieżne warunki.
- Śnieg:Śnieg lekko pada. Znajduje się w Snowpoint City, a także, rzadziej, na Route 216 i nad Jeziorem Ostrości
- Duże opady śniegu:Śnieg pada szybciej i mocniej. Znajduje się na Route 216 i nad Jeziorem Ostrości
- Zamieć:Śnieg (podobnie jak w burzy piaskowej) przemieszcza się utrudniając widoczność. Znajduje się na Route 217 i o wiele rzadziej na Route 216.
- Pył diamentowy:Małe lodowy kryształki migoczą w powietrzu. Znajduje się w specjalnych dniach w Snowpoint City, Mt. Silver i Icirrus City. Nie ma efektu w walce.
Mgła
Tylko jeden typ mgły się pojawił.
- Gęsta mgła:Gruba mgła okrywa wszystko. Trenerzy i przeszkody są trudniejsi do zauważenia. Można ją usunąć Defogiem.
W Pokémon Mystery Dungeon
- Słonecznie:Ataki ogniste są o 50% silniejsze, a wodne o 50% słabsze.
- Mgła:Ataki elektryczne są o 50% słabsze.
- Śnieg:Pokémony lodowe mają zwiększoną Szybkość.
- Deszcz:Ataki wodne są o 50% silniejsze, a ogniste o 50% słabsze. Ponadto zapobiega eksplozjom z pułapek i ruchów takich jak Selfdestruct.
- Grad:Co 10 tur Pokémony bez typu lodowego otrzymują 5 punktów obrażeń.
- Burza piaskowa:Co 10 tur Pokémony bez typu skalnego, ziemnego czy stalowego otrzymują 5 punktów obrażeń.
- Chmurno:Ataki wszystkich typów prócz normalnego są o 25% słabsze.
Ciekawostki
- Umiejętności przywołujące pogodę pojawiły się generację po ruchach/pogodzie którą wywołują.
- Na Mt.Pyre w III generacji występuje mgła, jednak nie ma ona efektu podczas walki.
- Technicznie śnieg występuje jako polowy efekt pogodowy, jest jednak nie użyty.