Tentacruel (jap. ドククラゲ Dokukurage, niem. Tentacha) - Pokémon meduza. Tentacruel jest pokemonem wodno - trującym. Ewoluuje z Tentacoola na 30 Lv.
Gry
Pokédex
| Ten Pokémon był niedostępny do czasu I generacji.
|
|
|
|
|
|
| Generation I
|
|
|
|
|
|
|
The tentacles are normally kept short. On hunts, they are extended to ensnare and immobilize prey.
|
|
|
|
|
Its 80 tentacles can stretch and contract freely. They {{{2}}} around prey and weaken it with poison.
|
|
|
|
|
|
It has 80 tentacles. Once they wrap around an enemy, the tentacles will not release, no matter what.
|
|
|
|
|
|
|
| Generation II
|
|
|
|
|
|
|
Its 80 tentacles absorb water and stretch almost endlessly to {{{2}}} its prey and enemies.
|
|
|
|
|
In battle, it extends all 80 of its tentacles to entrap its opponent inside a poisonous net.
|
|
|
|
|
|
When its 80 feelers absorb water, it stretches to become like a net to entangle its prey.
|
|
|
|
|
|
|
| Generation III
|
|
|
|
|
|
|
Tentacruel has large red orbs on its head. The orbs glow before lashing the vicinity with a harsh ultrasonic blast. This Pokémon's outburst causes rough waves around it.
|
|
|
|
|
Tentacruel has tentacles that can be freely elongated and shortened at will. It ensnares prey with its tentacles and weakens the prey by dosing it with a harsh toxin. It can catch up to 80 prey at the same time.
|
|
|
|
|
|
It lives in complex rock formations on the ocean floor and traps prey using its 80 tentacles. Its red orbs glow when it grows excited or agitated.
|
|
|
|
|
|
It has 80 tentacles that move about freely. They can sting, causing poisoning and sharp, stabbing pain.
|
|
|
|
|
|
The tentacles are normally kept short. On hunts, they are extended to ensnare and immobilize prey.
|
|
|
|
|
|
|
| Generation IV
|
|
|
|
|
|
|
With 80 tentacles for ensnaring victims, it prevents escape until the prey is weakened by poison.
|
|
|
|
|
It alerts others to danger by stridently flashing the red orbs on its head.
|
|
|
|
|
|
It extends its 80 tentacles to form an encircling poisonous net that is difficult to escape.
|
|
|
|
|
|
Its 80 tentacles absorb water and stretch almost endlessly to constrict its prey and enemies.
|
|
|
|
|
|
In battle, it extends all 80 of its tentacles to entrap its opponent inside a poisonous net.
|
|
|
|
|
|
|
| Generation V
|
|
|
|
|
|
|
It extends its 80 tentacles to form an encircling poisonous net that is difficult to escape.
|
|
|
|
|
|
|
|
Pokédex entry is unavailable at this time. Data will be entered when the Pokédex entry has been verified.
|
|
|
|
|
Nie ma dostępnych danych Pokédexa.
|
|
|
|
|
|
Lokalizacje w grach
| Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją I.
|
|
|
|
|
|
| Generacja IV
|
|
| Diamond
|
Pearl
|
|
| Platinum
|
| Uncommon
|
Routes 205, 212, 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 226, 230, Pastoria City, Canalave City, Sunyshore City, Valley Windworks, Fuego Ironworks, Iron Island, Pokémon League
|
|
| HeartGold
|
SoulSilver
|
|
| Pal Park
|
|
|
|
|
|
|
|
Statyki
Efektywność typu
| Podczas normalnej walki w Generacji V, ten Pokémon jest:
|
|
|
| Podatny na
|
Wytrzymały na
|
Odporny na
|
Nie szkodzą mu
|
| {{#switch: yes|yes=
|
Ataki
|
|
| Gra |
Ruch |
Typ |
Kat. |
Moc |
Celność |
PP
|
| Ten Pokémon nie uczy się żadnych ruchów poprzez nauczenie.
|
- Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Tentacruel może się nauczyć ruchu w tej grze
- Kolorowy skrót w białym polu oznacza że Tentacruel nie może się nauczyć ruchu tej grze
- Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Tentacruel
- Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Tentacruel
- Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu nauczycieli ruchów z poprzedniej generacji
|
|
|
| Stadium |
Ruch |
Typ |
Kat. |
Moc |
Celność |
PP
|
‡
|
Giga Drain
|
Grass
|
Special
|
75
|
100%
|
10
|
- Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Tentacruel
- Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Tentacruel
- Kliknij na numer generacji na górze aby otworzyć zestaw ruchów z poprzedniej generacji
|
Ewolucja