chaxbranch - wersja rozwojowa Wikinezki.
Szczęście
From Wikinezka
Szczęście (ang. Happiness) - potoczne określenie samopoczucia Pokémonów w grach, od którego zależy wiele czynników, na przykład ich skłonność do walk za trenera, sposób ich ewolucji, oraz wartość emocjonalna.
Szczęście zostało wprowadzone w znikomym stopniu w grze Pokémon Yellow. Starterem gracza jest tam Pikachu, który podąża za swoim trenerem. Przemówienie do niego (odwrócenie się do niego twarzą i naciśnięcie przycisku A) ukazuje jego humor. Poziom szczęścia w Pokémon Yellow rośnie, jeśli Pikachu będzie na pierwszym miejscu w party gracza, również rośnie z każdym zdobytym poziomem. Spada, jeśli przechowywany w komputerze Billa lub jeśli straci przytomność (stan faint). Ciekawostką jest, że poza Pikachu żaden inny Pokémon nie ma mierzonego poziomu szczęścia.
Spis treści |
G/S/C
W grach drugiej generacji szczęście istnieje dla wszystkich Pokémonów, będące w kodzie gry wartością od 0 do 255. Zazwyczaj po złapaniu Pokémon ma poziom szczęścia około 70 (27% całości), ale nie wszystkich to dotyczy. Wykluty z jajka ma 120 (47%), a złapany w Friend Balla 200 (78%). W tej generacji pojawiło się również pojęcie ewolucji przez szczęście1. Ewolucja taka następuje przy poziomie szczęścia 220 (86%).
Czynniki zwiększające poziom szczęścia w G/S/C są następujące:
- Zwykłe chodzenie, gdy Pokémon jest w party (+1 punkt)
- Strzyżenie (Grooming), Daisy (+3)
- Strzyżenie (Grooming), u starszego brata (+1, +3, or +5)
- Strzyżenie (Grooming), u młodszego brata (+1, +3, or +10)
- Modyfikatory statsów (np. Calcium, Protein) (+5)
- Poziom (level) wyżej (+5)
- Energypowder (-5)
- Heal powder (-5)
- Energy root (-10)
- Revival herb (-15)
Ostatnie cztery to lecznicze zioła o wyjątkowo gorzkim smaku, które choć tanie i bardzo skuteczne, mogą spowodować wielką niechęć Pokémona do jego trenera.
R/S/E/FR/LG
W grach trzeciej generacji każdy Pokémon ma swój podstawowy poziom szczęścia, wynoszącą ok. 70 (około 27%) dla nielegendarnych na poziomie basic, choć nie jest to reguła.
Ewolucja przez szczęście następuje przy poziomie szczęścia 220 (86%).
Czynniki modyfikujące poziom samopoczucia:
- Zdobycie poziomu (+5 dla wartości szczęścia 0-99,) (+3 dla wart. szczęścia 100-199) (+2 dla wart. szczęścia 200-254)
- Zwykłe chodzenie, przy danym Pokémonie w party: +1 za 256 kroków
- Modyfikatory statsów (+5 dla wart. szczęścia 0-99,) (+3 dla wart. szczęścia 100-199) (+2 dla wart. szczęścia 200-254)
- Pokémon FireRed and LeafGreen: strzyżenie (grooming) (Pallet Town, Daisy) (+3 dla wart. szczęścia 0-199) (+2 dla wart. szczęścia 200-254)
- W Pokémon Emerald niektóre owoce (berries) (+2)
- Pokémon w Luxury Ballu (+1 za każde wydarzenie przyjemne dla Pokémona)
- Pokémon trzymający Soothe Bell (+1 za każde przyjemne wydarzenie dla Pokémona)
- Energypowder (-5)
- Heal powder (-5)
- Energy root (-10)
- Revival Herb (-15)
- Utrata przytomności (faint) (-1)
D/P
Podobnie jak w poprzednich generacjach, w czwartej każdy Pokémon ma swój podstawowy poziom szczęścia, ok. 70 (ok. 27%), choć nie jest to reguła.
Ewolucja przez szczęście również następuje przy poziomie szczęścia 220 (86%).
Czynniki modyfikujące poziom samopoczucia:
- Zdobycie poziomu (+2)
- Zwykłe chodzenie, przy danym Pokémonie w party: +1 za 256 kroków
- Modyfikatory statsów (+2)
- Pokémon trzymający Soothe Bell (+1 za każde przyjemne wydarzenie dla Pokémona)
- Masaż (massage) w mieście Veilstone, wykonany przez dziewczynę w domu koło stadionu Veilstone (+3)
- Masaż (massage) w Ribbon Syndicate, w Resort Area
- Używanie przedmiotów leczących (np. Potionu)
- Energypowder (-5)
- Heal powder (-5)
- Energy root (-10)
- Revival Herb (-15)
Ewolucja przez szczęście
- Golbat → Crobat
- Chansey → Blissey
- Eevee → Espeon (w dzień)
- Eevee → Umbreon (w nocy)
- Pichu → Pikachu
- Cleffa → Clefairy
- Igglybuff → Jigglypuff
- Togepi → Togetic
- Azurill → Marill
- Budew → Roselia (w dzień)
- Buneary → Lopunny
- Chingling → Chimecho (w nocy)
- Munchlax → Snorlax
- Riolu → Lucario (w dzień)
Techniki
Istnieją dwie techniki, których siła uderzenia zależy od szczęścia. Są to: Frustration (Frustracja ?) oraz Return (Powrót ?).



