Wikinezka - polska encyklopedia Pokémon, o wolnej treści.
Wejdź na nasz czat! - wystarczy tylko kliknąć!
Pomóż także poprawiać zalążki artykułów.

Szczęście

Z Wikinezka
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Szczęście (ang. Happiness) - potoczne określenie samopoczucia Pokémonów w grach, od którego zależy wiele czynników, na przykład ich skłonność do walk za trenera, sposób ich ewolucji, oraz wartość emocjonalna.

Szczęście zostało wprowadzone w znikomym stopniu w grze Pokémon Yellow. Starterem gracza jest tam Pikachu, który podąża za swoim trenerem. Przemówienie do niego (odwrócenie się do niego twarzą i naciśnięcie przycisku A) ukazuje jego humor. Poziom szczęścia w Pokémon Yellow rośnie, jeśli Pikachu będzie na pierwszym miejscu w party gracza, również rośnie z każdym zdobytym poziomem. Spada, jeśli przechowywany w komputerze Billa lub jeśli straci przytomność (stan faint). Ciekawostką jest, że poza Pikachu żaden inny Pokémon nie ma mierzonego poziomu szczęścia.

Spis treści

G/S/C

W grach drugiej generacji szczęście istnieje dla wszystkich Pokémonów, będące w kodzie gry wartością od 0 do 255. Zazwyczaj po złapaniu Pokémon ma poziom szczęścia około 70 (27% całości), ale nie wszystkich to dotyczy. Wykluty z jajka ma 120 (47%), a złapany w Friend Balla 200 (78%). W tej generacji pojawiło się również pojęcie ewolucji przez szczęście1. Ewolucja taka następuje przy poziomie szczęścia 220 (86%).
Czynniki zwiększające poziom szczęścia w G/S/C są następujące:

  1. Zwykłe chodzenie, gdy Pokémon jest w party (+1 punkt)
  2. Strzyżenie (Grooming), Daisy (+3)
  3. Strzyżenie (Grooming), u starszego brata (+1, +3, or +5)
  4. Strzyżenie (Grooming), u młodszego brata (+1, +3, or +10)
  5. Modyfikatory statsów (np. Calcium, Protein) (+5)
  6. Poziom (level) wyżej (+5)
  7. Energypowder (-5)
  8. Heal powder (-5)
  9. Energy root (-10)
  10. Revival herb (-15)

Ostatnie cztery to lecznicze zioła o wyjątkowo gorzkim smaku, które choć tanie i bardzo skuteczne, mogą spowodować wielką niechęć Pokémona do jego trenera.

R/S/E/FR/LG

W grach trzeciej generacji każdy Pokémon ma swój podstawowy poziom szczęścia, wynoszącą ok. 70 (około 27%) dla nielegendarnych na poziomie basic, choć nie jest to reguła.
Ewolucja przez szczęście następuje przy poziomie szczęścia 220 (86%).
Czynniki modyfikujące poziom samopoczucia:

  • Zdobycie poziomu (+5 dla wartości szczęścia 0-99,) (+3 dla wart. szczęścia 100-199) (+2 dla wart. szczęścia 200-254)
  • Zwykłe chodzenie, przy danym Pokémonie w party: +1 za 256 kroków
  • Modyfikatory statsów (+5 dla wart. szczęścia 0-99,) (+3 dla wart. szczęścia 100-199) (+2 dla wart. szczęścia 200-254)
  • Pokémon FireRed and LeafGreen: strzyżenie (grooming) (Pallet Town, Daisy) (+3 dla wart. szczęścia 0-199) (+2 dla wart. szczęścia 200-254)
  • W Pokémon Emerald niektóre owoce (berries) (+2)
  • Pokémon w Luxury Ballu (+1 za każde wydarzenie przyjemne dla Pokémona)
  • Pokémon trzymający Soothe Bell (+1 za każde przyjemne wydarzenie dla Pokémona)
  • Energypowder (-5)
  • Heal powder (-5)
  • Energy root (-10)
  • Revival Herb (-15)
  • Utrata przytomności (faint) (-1)

D/P

Podobnie jak w poprzednich generacjach, w czwartej każdy Pokémon ma swój podstawowy poziom szczęścia, ok. 70 (ok. 27%), choć nie jest to reguła.
Ewolucja przez szczęście również następuje przy poziomie szczęścia 220 (86%).
Czynniki modyfikujące poziom samopoczucia:

Ewolucja przez szczęście

Techniki

Istnieją dwie techniki, których siła uderzenia zależy od szczęścia. Są to: Frustration (Frustracja ?) oraz Return (Powrót ?).

Przypisy

1przykładowo Espeon, Umbreon

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia
W innych językach