Wikinezka - polska encyklopedia Pokémon, o wolnej treści.
Wejdź na nasz czat! - wystarczy tylko kliknąć!
Pomóż także poprawiać zalążki artykułów.

Skiploom

Z Wikinezka
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
  #187 Hoppip            #188 Skiploom            #189 Jumpluff  
Book.gifPokédex 188mini.gif
  Skiploom
ポポッコ Popokko
Skiploom.png
Klasyfikacje regionów
National Dex #188
Johto Dex #068
Hoenn Dex #333
Sinnoh Dex #--
Unova Dex #?
Fiore Browser N/A
Almia Browser N/A
Ewolucja
Hoppip -> Skiploom -> Jumpluff
Sposób wymowy
Skiplum
Wygląd i typ
Typ Trawiasty / Latający
Wygląd Pokémon Bawełna
Stadium rozwoju 1st stage Pokémon
Czas do wyklucia 5,120 kroków
Wielkość 0.6 m (2′00″)
Waga 1.0 kg (2.2 lb.)
Pokémon w grze
Wartość wysiłku +2 do szybkości
Zdolność Chlorophyll lub Leaf Guard
Ukryta Zdolność [[{{{abilityx}}} (Zdolność)|{{{abilityx}}}]] [[Kategoria:{{{abilityx}}} (zdolność)]]
Grupa hodowli Fairy lub Plant
Doświadczenie 136 podst. exp.
Doświadczenie na Lv100 1,059,860 exp.
Płeć 50% / 50%
Szansa schwytania 120
Skiploom w innych językach
↠ Niemiecki Hubelupf
↠ Francuski Floravol
↠ Koreański 두코 Duko
Skiploom na innych stronach
Polska Pokéscena
Pokémon Valhalla
Międzynarodowa Pokéscena

Legendary Pokémon III/IV gen.Pokémon Palace NetworkEevee's PokédexPsypokePokecharmsAzure HeightsPokémon DungeonUltimate Pokémon Center
ⓘ Serebii: I/II Generacja/ III Generacja/ IV Generacja/ V Generacja

188mini.gif Pokémony koloru zielonego 188mini.gif
(Szukaj)

Skiploom (jap. ポポッコ Popokko, niem. Hubelupf, fr. Floravol, kor. 두코 Duko) - Pokémon kwiat bawełny. Skiploom jest pokémonem trawiastym - latającym. Ewoluuje z Hoppipa na poziomie 18 i w Jumpluffa na 27.

Spis treści

Dane w grach

Opisy Pokédexa

Ten Pokémon był niedostępny do czasu II generacji.
Generation I
Red
Blue
{{{redbluedex}}}
Yellow
{{{yellowdex}}}
Stadium
{{{stadiumdex}}}
Generation II
Gold
The bloom on top of its head open and closes as the temperature fluctuates up and down.
Silver
It spreads its petals to absorb sunlight. It also floats in the air to get closer to the sun.
Crystal
As soon as it rains, it closes its flower and hides in the shade of a tree to avoid getting wet.
Generation III
Ruby
Sapphire
Emerald
{{{rsedex}}}
Ruby
Sapphire
Skiploom's flower blossoms when the temperature rises above 64 degrees F. How much the flower opens depends on the temperature. For that reason, this Pokémon is sometimes used as a thermometer.
Ruby
{{{rubydex}}}
Sapphire
{{{sapphiredex}}}
Emerald
It blossoms when the temperature rises above 64 degrees F. Because its flower's blooming changes with the temperature, it is sometimes used as a thermometer.
FireRed
LeafGreen
{{{frlgdex}}}
FireRed
It spreads its petals to absorb sunlight. It also floats in the air to get closer to the sun.
LeafGreen
The bloom on top of its head open and closes as the temperature fluctuates up and down.
Generation IV
Diamond
Pearl
{{{dpdex}}}
Diamond
Pearl
Platinum
It blooms when the weather warms. It floats in the sky to soak up as much sunlight as possible.
Diamond
{{{diamonddex}}}
Pearl
{{{pearldex}}}
Platinum
{{{platinumdex}}}
HeartGold
SoulSilver
{{{hgssdex}}}
HeartGold
The bloom on top of its head open and closes as the temperature fluctuates up and down.
SoulSilver
It spreads its petals to absorb sunlight. It also floats in the air to get closer to the sun.
Generation V
Black
White
It blooms when the weather warms. It floats in the sky to soak up as much sunlight as possible.
Black
{{{blackdex}}}
White
{{{whitedex}}}
Black 2
White 2
Pokédex entry is unavailable at this time. Data will be entered when the Pokédex entry has been verified.
Black 2
{{{black2dex}}}
White 2
{{{white2dex}}}
 ???
Nie ma dostępnych danych Pokédexa.


Lokacje w Grach

Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Generacja I
Red Blue
Żaden Wymiana
Yellow
Żaden Wymiana
Generacja II
Gold Silver
Rzadki Droga 14 (Dzień)
Crystal
Rzadki Droga 14 (Dzień)
Generacja III
Ruby Sapphire
Żaden Wymiana
Emerald
Żaden Wymiana
FireRed LeafGreen
Żaden Ewoluowanie Hoppipa
Colosseum
Jeden Pyrite Town (Shadow)
XD
Żaden Ewoluowanie Hoppipa
Generacja IV
Diamond Pearl
Bardzo Rzadki Północ Droga 205 (Diamond) (Poké Radar)
Fuego Ironworks (Pearl) (Poké Radar)
Platinum
Żaden Evolve Hoppipa
HeartGold SoulSilver
??? Strefa Safari (Meadow)
Pal Park
Field
Generacja V
Black White
Żaden Ewoluowanie Hoppipa (tylko White)
Black 2 White 2
None Wymiana


Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Ranga
Na Poz. 50 Na Poz. 100
HP: 55
115 - 162 220 - 314
Atak: 45
45 - 106 85 - 207
Obrona: 50
49 - 112 94 - 218
Spec. Atak: 45
45 - 106 85 - 207
Spec. Obrona: 65
63 - 128 121 - 251
Szybkość: 80
76 - 145 148 - 284
Suma: 340   Inne Pokémony z tą sumą  
  • Minimalne statystyki są zkalkulowane z 0 EVs, IVs 0, i utrudniające naturę.
  • Maximalne statystyki są zkalkulowane z 252 EV, IV 31, i przydatne naturze.


Statystyki Pokéathlon

Szybkość
4/5 ★★★★
Moc
2/3 ★★
Umiejętność
1/1
Wytrzymałość
2/2 ★★
Skocznosć
5/5 ★★★★★
Suma
14/16 ★★

Efektywności typu

Podczas normalnej walki w Generacji V, ten Pokémon jest:
Podatny na
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda ½×
Trawa ¼×
Elektryczny
Psychika
Lód
Smok
Mrok
Brak
Wytrzymały na
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda ½×
Trawa ¼×
Elektryczny
Psychika
Lód
Smok
Mrok
Brak
Odporny na
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda ½×
Trawa ¼×
Elektryczny
Psychika
Lód
Smok
Mrok
Brak
Nie szkodzą mu
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda ½×
Trawa ¼×
Elektryczny
Psychika
Lód
Smok
Mrok
None
{{#switch: yes|yes=
Notes:

Learnset

Poprzez poziom

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Poziom   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 

/span>]] /span>]] nbsp;-span style="color:#000;">V

Start Splash Normalny Statusowy —% 40
Start Synthesis Trawa Statusowy —% 5
Start Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
Start Tackle Normalny Fizyczny 50 100% 35
4 Synthesis Trawa Statusowy —% 5
7 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
10 Tackle Normalny Fizyczny 50 100% 35
12 PoisonPowder Trujący Statusowy 75% 35
14 Stun Spore Trawa Statusowy 75% 30
16 Sleep Powder Trawa Statusowy 75% 15
20 Bullet Seed Trawa Fizyczny 25 100% 30
24 Leech Seed Trawa Statusowy 90% 10
28 Mega Drain Trawa Specjalny 40 100% 15
32 Acrobatics Lot Fizyczny 55 100% 15
36 Rage Powder Robak Statusowy —% 20
40 Cotton Spore Trawa Statusowy 100% 40
44 U-turn Robak Fizyczny 70 100% 20
48 Worry Seed Trawa Statusowy 100% 10
52 Giga Drain Trawa Specjalny 75 100% 10
56 Bounce Lot Fizyczny 85 85% 5
60 Memento Mrok Statusowy 100% 10
  • Poziom "Start" wskazuje na ruch, który będzie znany przez Skiploom zdobyty na poziomie 1 w Generacji V
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Skiploom
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Skiploom
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ataków z poprzedniej generacji

Poprzez TM/HM

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 TM   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Bag TM Trujący Sprite.png TM06 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
Bag TM Normalny Sprite.png TM10 Hidden Power Normalny Specjalny 100% 15
Bag TM Ogień Sprite.png TM11 Sunny Day Ogień Statusowy —% 5
Bag TM Normalny Sprite.png TM17 Protect Normalny Statusowy —% 10
Bag TM Normalny Sprite.png TM21 Frustration Normalny Fizyczny 100% 20
Bag TM Trawa Sprite.png TM22 SolarBeam Trawa Specjalny 120 100% 10
Bag TM Normalny Sprite.png TM27 Return Normalny Fizyczny 100% 20
Bag TM Normalny Sprite.png TM32 Double Team Normalny Statusowy —% 15
Bag TM Psychika Sprite.png TM33 Reflect Psychika Statusowy —% 20
Bag TM Lot Sprite.png TM40 Aerial Ace Lot Fizyczny 60 —% 20
Bag TM Normalny Sprite.png TM42 Facade Normalny Fizyczny 70 100% 20
Bag TM Psychika Sprite.png TM44 Rest Psychika Statusowy —% 10
Bag TM Normalny Sprite.png TM45 Attract Normalny Statusowy 100% 15
Bag TM Normalny Sprite.png TM48 Round Normalny Specjalny 60 100% 15
Bag TM Trawa Sprite.png TM53 Energy Ball Trawa Specjalny 80 100% 10
Bag TM Lot Sprite.png TM62 Acrobatics Lot Fizyczny 55 100% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM70 Flash Normal Statusowy 100% 20
Bag TM Normalny Sprite.png TM75 Swords Dance Normalny Statusowy —% 30
Bag TM Normalny Sprite.png TM77 Psych Up Normalny Statusowy —% 10
Bag TM Trawa Sprite.png TM86 Grass Knot Trawa Specjalny 100% 20
Bag TM Normalny Sprite.png TM87 Swagger Normalny Statusowy 90% 15
Bag TM Robak Sprite.png TM89 U-turn Robak Fizyczny 70 100% 20
Bag TM Normalny Sprite.png TM90 Substitute Normalny Statusowy —% 10
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Skiploom
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Skiploom
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów TM z poprzedniej generacji

Poprzez rozmnożenie

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Ojciec   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
BulbasaurIvysaurVenusaurClefairyClefableTangela
TangrowthMarillAzumarillSeedotNuzleafShiftry
CastformTurtwigGrotleTorterraAudino
Amnesia* Psychika Statusowy —% 20
VileplumeParasParasectChikoritaBayleefMeganium
RoseliaRoserade
Aromatherapy Trawa Statusowy —% 5
ExeggcuteExeggutor Confusion Psychika Specjalny 50 100% 25
CottoneeWhimsicottMaractus Cotton Guard Trawa Statusowy —% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurJigglypuffWigglytuffTogetic
TogekissMarillAzumarillSkittyDelcattyAudino
Double-Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
ClefairyClefableTogeticTogekissPlusleMinun Encore Normalny Statusowy 100% 5
Pachirisu Endure Normalny Statusowy 100% 10
PlusleMinunCherubiCherrimAudinoCottonee
Whimsicott
Helping Hand Normalny Statusowy —% 20
BulbasaurExeggutorSunkernShroomishBreloom Seed Bomb Trawa Fizyczny 80 100% 15
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloom
RoseliaRoseradeCherubiCherrim
Worry Seed Trawa Statusowy 100% 10
  • Ruchy oznaczone gwiazdką (*) musi być rozmnożony łańcuchem na Skiploom w Generacji V
  • Ruchy oznaczone indeksem górnym gry mogą być jedynie rozmnożone na Skiploom w tej grze.
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Skiploom
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Skiploom
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu jaj z poprzedniej generacji

Poprzez nauczenie

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Gra   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Ten Pokémon nie uczy się żadnych ruchów poprzez nauczenie.
  • Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Skiploom może się nauczyć ruchu w tej grze
  • Kolorowy skrót w białym polu oznacza że Skiploom nie może się nauczyć ruchu tej grze
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Skiploom
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Skiploom
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu nauczycieli ruchów z poprzedniej generacji

Poprzez przed ewolucją

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Stadium   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
187 Bounce Lot Fizyczny 85 85% 5
187 Bullet Seed Trawa Fizyczny 25 100% 30
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Skiploom
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Skiploom
  • Kliknij na numer generacji na górze aby otworzyć zestaw ruchów z poprzedniej generacji

Ewolucja

Hoppip
Niewyewoluowany
Hoppip
 Trawa  Lot 
Rare Candy
Poziom 18


Skiploom
Pierwsza ewolucja
Skiploom
 Trawa  Lot 
Rare Candy
Poziom 27


Jumpluff
Druga ewolucja
Jumpluff
 Trawa  Lot 

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia
W innych językach