Psyduck (jap. コダック Kodakku, niem. Enton) - Pokémon kaczka. Psyduck jest pokemonem wodnym. Ewoluuje w Golducka na 33 Lv. Psyduck ma wieczną migrenę, im większa migrena tym mocniejszy atak.
Wygląd
Fizjologia
Psyduck przypomina żółtego dziobaka.
Różnice płci
Nie ma żadnych różnicy płci.
Anime
Błąd przy generowaniu miniatury Chyba brakuje pliku /usr/share/mediawiki/images/5/5c/PrzygłupMisty.png
W Anime Misty łapie Psyducka w odcinku - "Hipno-Pokémonowa drzemka". Jej nowo złapany pokémon jest stałym źródłem jej frustracji. Często miewa migreny i wyskakuje z Poké balla zamiast innego pokémona. Nie wiadomo, jak jest teraz, lecz aż do opuszczenia grupy przez Misty nie ewoluował w Golducka.
W Odc. 91, Marina miała Psyducka który nie był taki głupkowaty jak ten, który należy do Misty.
W Odc. 140 Advanced Generation, Psyduck był własnością bogatej dziewczyny o imieniu Emily. Jakkolwiek Psyduck nie lubił mieć rozpieszczonego stylu życia i nie przestawał uciekać.
Geneza imienia
Nazwa Psyduck pochodzi z języka angielskiego, gdzie psy to pierwsze trzy litery słowa psychic (psychiczny), a duck - kaczka.
Gry
Pokédex
| Ten Pokémon był niedostępny do czasu I generacji.
|
|
|
|
|
|
| Generation I
|
|
|
|
Always tormented by headaches. It uses psychic powers, but it is not known if it intends to do so.
|
|
|
|
|
|
Appears unaware and totally vacant. However, if its chronic headache worsens, it starts exhibiting peculiar powers.
|
|
|
|
|
|
|
| Generation II
|
|
|
|
|
|
|
It has mystical powers but doesn't recall that it has used them. That is why it always looks puzzled.
|
|
|
|
|
If its chronic headache peaks, it may exhibit odd powers. It seems unable to recall such an episode.
|
|
|
|
|
|
The only time it can use its psychic power is when its sleeping brain cells happen to wake.
|
|
|
|
|
|
|
| Generation III
|
|
|
|
|
|
|
Psyduck uses a mysterious power. When it does so, this Pokémon generates brain waves that are supposedly only seen in sleepers. This discovery spurred controversy among scholars.
|
|
|
|
|
If it uses its mysterious power, Psyduck can't remember having done so. It apparently can't form a memory of such an event because it goes into an altered state that is much like deep sleep.
|
|
|
|
|
|
When its headache intensifies, it starts using strange powers. However, it has no recollection of its powers, so it always looks befuddled and bewildered.
|
|
|
|
|
|
It is constantly wracked by a headache. When the headache turns intense, it begins using mysterious powers.
|
|
|
|
|
|
While lulling its enemies with its vacant look, this wily Pokémon will use psychokinetic powers.
|
|
|
|
|
|
|
| Generation IV
|
|
|
|
|
|
|
If its usual headache worsens, it starts exhibiting odd powers. It can't remember doing so, however.
|
|
|
|
|
It never remembers using its odd powers, so it always tilts its head in puzzlement.
|
|
|
|
|
|
Overwhelmed by enigmatic abilities, it suffers a constant headache. It sometimes uses mysterious powers.
|
|
|
|
|
|
It has mystical powers but doesn't recall that it has used them. That is why it always looks puzzled.
|
|
|
|
|
|
If its chronic headache peaks, it may exhibit odd powers. It seems unable to recall such an episode.
|
|
|
|
|
|
|
| Generation V
|
|
|
|
|
|
|
Overwhelmed by enigmatic abilities, it suffers a constant headache. It sometimes uses mysterious powers.
|
|
|
|
|
|
|
|
Pokédex entry is unavailable at this time. Data will be entered when the Pokédex entry has been verified.
|
|
|
|
|
Nie ma dostępnych danych Pokédexa.
|
|
|
|
|
|
Lokalizacje w grach
| Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją I.
|
|
|
|
|
|
|
Statyki
Efektywność typu
| Podczas normalnej walki w Generacji V, ten Pokémon jest:
|
|
|
| Podatny na
|
Wytrzymały na
|
Odporny na
|
Nie szkodzą mu
|
| {{#switch: no|yes=
|
Ataki
|
|
| Gra |
Ruch |
Typ |
Kat. |
Moc |
Celność |
PP
|
| Ten Pokémon nie uczy się żadnych ruchów poprzez nauczenie.
|
- Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Psyduck może się nauczyć ruchu w tej grze
- Kolorowy skrót w białym polu oznacza że Psyduck nie może się nauczyć ruchu tej grze
- Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Psyduck
- Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Psyduck
- Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu nauczycieli ruchów z poprzedniej generacji
|
Ewolucja