Wikinezka - polska encyklopedia Pokémon, o wolnej treści.
Wejdź na nasz czat! - wystarczy tylko kliknąć!
Pomóż także poprawiać zalążki artykułów.

Primeape

Z Wikinezka
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
  #056 Mankey            #057 Primeape            #058 Growlithe  
Book.gifPokédex 057mini.gif
  Primeape
オコリザル (Okorizaru)
Primeape.png
Klasyfikacje regionów
National Dex #057
Johto Dex #135
Hoenn Dex #244
Sinnoh Dex #N/a
Unova Dex #N/a
Fiore Browser R-150
Almia Browser R-127
Ewolucja
Mankey -> Primeape
Sposób wymowy
Prajmejp
Wygląd i typ
Typ Walka
Wygląd Pokémon Małpa świnia
Stadium rozwoju [[Kategoria:{{{stage}}} Pokémon]] [[{{{stage}}} Pokémon]]
Czas do wyklucia {{{hatch}}} kroków
Wielkość 1.0 m (3'03")
Waga 32.0 kg (70.5 lb.)
Pokémon w grze
Wartość wysiłku +2 do ataku
Zdolność Vital Spirit
Ukryta Zdolność Defiant
Grupa hodowli Ground
Doświadczenie 149 podst. exp.
Doświadczenie na Lv100 1,000,000 exp.
Płeć 50% / 50%
Szansa schwytania 75
Primeape w innych językach
↠ Niemiecki Rasaff
↠ Francuski Colossinge
↠ Koreański 성원숭 Seongwonsung
↠ Chiński (Taiwan) {{{chinMan}}} {{{tmchinMan}}}
↠ Chiński (Hong Kong) {{{chinCan}}} {{{tmchinCan}}}
Primeape na innych stronach
Polska Pokéscena
Pokémon Valhalla
Międzynarodowa Pokéscena

Legendary Pokémon III/IV gen.Pokémon Palace NetworkEevee's PokédexPsypokePokecharmsAzure HeightsPokémon DungeonUltimate Pokémon Center
ⓘ Serebii: I/II Generacja/ III Generacja/ IV Generacja/ V Generacja

057mini.gif Pokémony koloru brązowego 057mini.gif
(Szukaj)


Primeape (jap. オコリザル Okorizaru, niem. Rasaff) - Pokémon pawian. Primeape jest pokemonem walczącym. Ewoluuje z Mankeya na 28 Lv.

Spis treści

Anime

W Anime, w Odc. 25, dziki Mankey kradnie czapkę Asha i ewoluuje w Primeape'a. Ash łapie go. Po zawodach P1 Grand Prix zostawia go tam do trenowania.

Butch, członek Zespołu R ma Primeape'a.

W Odc. 233, Primeape, Mankey i Tyrogue stanowili kłopot dla małego miasteczka. Trener, zwany Kiyo, był w stanie złapać je. Dołączyły one później do niego.

Gry

Pokédex

Ten Pokémon był niedostępny do czasu I generacji.
Generation I
Red
Blue
Always furious and tenacious to boot. It will not abandon chasing its quarry until it is caught.
Yellow
It stops being angry only when nobody else is around. To view this moment is very difficult.
Stadium
When enraged, it gives chase endlessly. Because it is impossible to tell what made it angry, there is no soothing it.
Generation II
Gold
If approached while asleep, it may awaken and angrily give chase in a groggy state of semi-sleep.
Silver
It becomes wildly furious if it even senses someone looking at it. It chases anyone that meets its glare.
Crystal
It will beat up anyone who makes it mad, even if it has to chase them until the end of the world.
Generation III
Ruby
Sapphire
Emerald
{{{rsedex}}}
Ruby
Sapphire
When Primeape becomes furious, its blood circulation is boosted. In turn, its muscles are made even stronger. However, it also becomes much less intelligent at the same time.
Ruby
{{{rubydex}}}
Sapphire
{{{sapphiredex}}}
Emerald
When it becomes furious, its blood circulation becomes more robust, and its muscles are made stronger. But it also becomes much less intelligent.
FireRed
LeafGreen
{{{frlgdex}}}
FireRed
It is always outrageously furious. If it gives chase, it will tenaciously track the target no matter how far.
LeafGreen
Always furious and tenacious to boot. It will not abandon chasing its quarry until it catches up.
Generation IV
Diamond
Pearl
{{{dpdex}}}
Diamond
Pearl
Platinum
It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder.
Diamond
{{{diamonddex}}}
Pearl
{{{pearldex}}}
Platinum
{{{platinumdex}}}
HeartGold
SoulSilver
{{{hgssdex}}}
HeartGold
If approached while asleep, it may awaken and angrily give chase in a groggy state of semi-sleep.
SoulSilver
It becomes wildly furious if it even senses someone looking at it. It chases anyone that meets its glare.
Generation V
Black
White
It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder.
Black
{{{blackdex}}}
White
{{{whitedex}}}
Black 2
White 2
Pokédex entry is unavailable at this time. Data will be entered when the Pokédex entry has been verified.
Black 2
{{{black2dex}}}
White 2
{{{white2dex}}}
 ???
Nie ma dostępnych danych Pokédexa.


Lokalizacje w grach

Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją I.
Generacja I
Red Blue
Żaden Evolve Mankey (Jedynie Red)
Yellow
Rare Droga 23
Generacja II
Gold Silver
Uncommon Droga 9 (Jedynie Gold)
Crystal
Żaden Wymiana
Generacja III
Ruby Sapphire
Żaden Wymiana
Emerald
Żaden Wymiana
FireRed LeafGreen
Few Droga 23, Cerulean Cave, and Victory Road
Colosseum
Żaden Wymiana
XD
One Cipher Key Lair (Shadow)
Generacja IV
Diamond Pearl
Rare Routes 225 and 226 (Poké Radar)
Platinum
Uncommon Routes 225 and 226 (Poké Radar)
HeartGold SoulSilver
Uncommon Droga 9, Cerulean Cave  (Jedynie HeartGold)
Pal Park
Mountain
Generacja V
Black White
None Evolve Mankey
Black 2 White 2
None Wymiana


Statyki

Szybkość
3/3 ★★★
Moc
4/5 ★★★★
Umiejętność
1/1
Wytrzymałość
2/3 ★★
Skocznosć
2/3 ★★
Suma
12/15 ★★

Efektywność typu

Podczas normalnej walki w Generacji V, ten Pokémon jest:
Podatny na
Normalny
Walczące
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień ½×
Robak ½×
Duch
Stal
Ogień
Woda
Trawa
Elektryczny
Psychika
Lód
Smok
Mrok ½×
Brak
Wytrzymały na
Normalny
Walczące
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień ½×
Robak ½×
Duch
Stal
Ogień
Woda
Trawa
Elektryczny
Psychika
Lód
Smok
Mrok ½×
Brak
Odporny na
Normalny
Walczące
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień ½×
Robak ½×
Duch
Stal
Ogień
Woda
Trawa
Elektryczny
Psychika
Lód
Smok
Mrok ½×
Brak
Nie szkodzą mu
Normalny
Walczące
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień ½×
Robak ½×
Duch
Stal
Ogień
Woda
Trawa
Elektryczny
Psychika
Lód
Smok
Mrok ½×
None

Ataki

Przez leveling up

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 Poziom   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 

/span>]] /span>]] nbsp;-span style="color:#000;">V

Start Fling Dark Physical 100% 10
Start Scratch Normal Physical 40 100% 35
Start Low Kick Fighting Physical 100% 20
Start Leer Normal Status 100% 30
Start Focus Energy Normal Status —% 30
9 Fury Swipes Normal Physical 18 80% 15
13 Karate Chop Fighting Physical 50 100% 25
17 Seismic Toss Fighting Physical 100% 20
21 Screech Normal Status 85% 40
25 Assurance Dark Physical 50 100% 10
28 Rage Normal Physical 20 100% 20
35 Swagger Normal Status 90% 15
41 Cross Chop Fighting Physical 100 80% 5
47 Thrash Normal Physical 120 100% 10
53 Punishment Dark Physical 100% 5
59 Close Combat Fighting Physical 120 100% 5
63 Final Gambit Fighting Special 100% 5
  • Poziom "Start" wskazuje na ruch, który będzie znany przez Primeape zdobyty na poziomie 1 w Generacji V
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Primeape
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Primeape
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ataków z poprzedniej generacji

Przez TM/HM

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 TM   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Bag TM Dark Sprite.png TM01 Hone Claws Dark Status —% 15
Bag TM Poison Sprite.png TM06 Toxic Poison Status 90% 10
Bag TM Fighting Sprite.png TM08 Bulk Up Fighting Status —% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM10 Hidden Power Normal Special 100% 15
Bag TM Fire Sprite.png TM11 Sunny Day Fire Status —% 5
Bag TM Dark Sprite.png TM12 Taunt Dark Status 100% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM15 Hyper Beam Normal Special 150 90% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM17 Protect Normal Status —% 10
Bag TM Water Sprite.png TM18 Rain Dance Water Status —% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM21 Frustration Normal Physical 100% 20
Bag TM Rock Sprite.png TM23 Smack Down Rock Physical 50 100% 15
Bag TM Electric Sprite.png TM24 Thunderbolt Electric Special 95 100% 15
Bag TM Electric Sprite.png TM25 Thunder Electric Special 120 70% 10
Bag TM Ground Sprite.png TM26 Earthquake Ground Physical 100 100% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM27 Return Normal Physical 100% 20
Bag TM Ground Sprite.png TM28 Dig Ground Physical 80 100% 10
Bag TM Fighting Sprite.png TM31 Brick Break Fighting Physical 75 100% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM32 Double Team Normal Status —% 15
Bag TM Rock Sprite.png TM39 Rock Tomb Rock Physical 50 80% 10
Bag TM Flying Sprite.png TM40 Aerial Ace Flying Physical 60 —% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM42 Facade Normal Physical 70 100% 20
Bag TM Psychic Sprite.png TM44 Rest Psychic Status —% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM45 Attract Normal Status 100% 15
Bag TM Dark Sprite.png TM46 Thief Dark Physical 40 100% 10
Bag TM Fighting Sprite.png TM47 Low Sweep Fighting Physical 60 100% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM48 Round Normal Special 60 100% 15
Bag TM Fire Sprite.png TM50 Overheat Fire Special 140 90% 5
Bag TM Fighting Sprite.png TM52 Focus Blast Fighting Special 120 70% 5
Bag TM Dark Sprite.png TM56 Fling Dark Physical 100% 10
Bag TM Flying Sprite.png TM62 Acrobatics Flying Physical 55 100% 15
Bag TM Dark Sprite.png TM66 Payback Dark Physical 50 100% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM67 Retaliate Normal Physical 70 100% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM68 Giga Impact Normal Physical 150 90% 5
Bag TM Rock Sprite.png TM71 Stone Edge Rock Physical 100 80% 5
Bag TM Ground Sprite.png TM78 Bulldoze Ground Physical 60 100% 20
Bag TM Rock Sprite.png TM80 Rock Slide Rock Physical 75 90% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM83 Work Up Normal Status —% 30
Bag TM Poison Sprite.png TM84 Poison Jab Poison Physical 80 100% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM87 Swagger Normal Status 90% 15
Bag TM Bug Sprite.png TM89 U-turn Bug Physical 70 100% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM90 Substitute Normal Status —% 10
Bag TM Fighting Sprite.png TM94 Rock Smash Fighting Physical 40 100% 15
Bag HM Normal Sprite.png HM04 Strength Normal Physical 80 100% 15
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Primeape
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Primeape
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów TM z poprzedniej generacji

Przez breeding

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Ojciec   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
SneaselWeavileHoundourHoundoom Beat Up Dark Physical 100% 10
MankeyPrimeapeZangooseMonfernoInfernapeLucario Close Combat Fighting Physical 120 100% 5
SlakothVigorothSlakingLucario Counter Fighting Physical 100% 20
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccino
CinccinoEmolga
Encore Normal Status 100% 5
VigorothSlakingScraggyScrafty Focus Punch Fighting Physical 150 100% 20
SentretFurretSkittyDelcattyBunearyLopunny
Lucario
Foresight Normal Status —% 40
MienfooMienshao Meditate Psychic Status —% 40
WeavileOshawottDewottSamurottBouffalant Revenge Fighting Physical 60 100% 10
GrowlitheArcanineVigorothSlakingLucarioLillipup
HerdierStoutlandMienfooMienshaoBouffalant
Reversal Fighting Physical 100% 15
WhismurLoudredExploud Sleep Talk Normal Status —% 10
SnubbullGranbullTorchicCombuskenBlazikenWhismur
LoudredExploudSpindaMienfooMienshao
SmellingSalt* Normal Physical 60 100% 10
  • Ruchy oznaczone gwiazdką (*) musi być rozmnożony łańcuchem na Primeape w Generacji V
  • Ruchy oznaczone indeksem górnym gry mogą być jedynie rozmnożone na Primeape w tej grze.
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Primeape
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Primeape
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu jaj z poprzedniej generacji

Przez tutoring

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Gra   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Ten Pokémon nie uczy się żadnych ruchów poprzez nauczenie.
  • Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Primeape może się nauczyć ruchu w tej grze
  • Kolorowy skrót w białym polu oznacza że Primeape nie może się nauczyć ruchu tej grze
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Primeape
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Primeape
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu nauczycieli ruchów z poprzedniej generacji

Przez evolution

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 Stadium   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
056 Covet Normal Physical 60 100% 40
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Primeape
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Primeape
  • Kliknij na numer generacji na górze aby otworzyć zestaw ruchów z poprzedniej generacji

Ewolucja

Mankey
Niewyewoluowany
Mankey
 Walczące 
Rare Candy
Poziom 28


Primeape
Pierwsza ewolucja
Primeape
 Walczące 

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia
W innych językach