Oshawott - Pokémon wodna wydra typu wodnego. Jest starterem z V generacji.
Wygląd
Oshawott jest cały biały. Ma niebieskie, puchate futerko przypominające kaftanik. Jego oczy są czarne i dosyć duże a nos jest brązowy i duży. Na policzkach są jakby piegi. Na środku niebieskiego futerka, ma muszelkę, którą może odczepić, by wykonać ruch Muszelkowe Ostrze. Jego ogon przypomina kształtem ogon bobra, i jest koloru granatowego.
Oshawott występuje w Świecie Marzeń, tak jak wszystkie inne Startery. Różnicą pomiędzy zwyczajnym Oshawott, a Oshawott ze Świata marzeń posiada umiejętność Shell Armor.
W Anime
W anime Oshawott debiutuje w odcinku W cieniu Zekroma!, gdzie Profesor Juniper pokazuje Tripowi startery regionu Unova. Ten jednak wybiera Snivy ze względu na fotogieniczność. W odcinku Sandile w natarciu! ten sam Oshawott ucieka z laboratorium, aby iść z Ashem. Ten rozmawia z Profesor Juniper, która postanawia, żeby Oshawott należał do niego.
Inny Oshawott występuje w odcinku Zemsta Znawczyni! razem ze swym trenerem.
Błąd przy generowaniu miniatury Chyba brakuje pliku /usr/share/mediawiki/images/d/de/Osha_EM.png
W Mandze
Błąd przy generowaniu miniatury Chyba brakuje pliku /usr/share/mediawiki/images/2/23/Unova_Starters_Adventures.png
Startery z Unovy w mandze
W mandze "Pokémon Master Black & White", Bel wybiera go na swojego stratera
Dane w grach
Statystyki
Podstawowe statystyki
| Statystyki
|
Ranga
|
| Na Poz. 50
|
Na Poz. 100
|
|
|
115 - 162
|
220 - 314
|
|
|
54 - 117
|
103 - 229
|
|
|
45 - 106
|
85 - 207
|
|
|
61 - 126
|
117 - 247
|
|
|
45 - 106
|
85 - 207
|
|
|
45 - 106
|
85 - 207
|
|
|
- Minimalne statystyki są zkalkulowane z 0 EVs, IVs 0, i utrudniające naturę.
- Maximalne statystyki są zkalkulowane z 252 EV, IV 31, i przydatne naturze.
|
Efektywności typu
| Podczas normalnej walki w Generacji V, ten Pokémon jest:
|
|
|
| Podatny na
|
Wytrzymały na
|
Odporny na
|
Nie szkodzą mu
|
| {{#switch: no|yes=
|
Lista ruchów
Poprzez TM/HM
|
|
| Gra |
Ruch |
Typ |
Kat. |
Moc |
Celność |
PP
|
| B
|
W
|
Water Pledge
|
Water
|
Special
|
50
|
100%
|
10
|
- Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Oshawott może się nauczyć ruchu w tej grze
- Kolorowy skrót w białym polu oznacza że Oshawott nie może się nauczyć ruchu tej grze
- Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Oshawott
- Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Oshawott
|
Ewolucja
Sprity