Wikinezka - polska encyklopedia Pokémon, o wolnej treści.
Wejdź na nasz czat! - wystarczy tylko kliknąć!
Pomóż także poprawiać zalążki artykułów.

Marowak

Z Wikinezka
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
  #104 Cubone            #105 Marowak            #106 Hitmonlee  
Book.gifPokédex 105mini.gif
  Marowak
ガラガラ (Garagara)
Marowak.png
Klasyfikacje regionów
National Dex #105
Johto Dex #204
Hoenn Dex #273
Sinnoh Dex #N/A
Unova Dex #?
Fiore Browser N/A
Almia Browser N/A
Ewolucja
Cubone -> Marowak
Sposób wymowy
Marołak
Wygląd i typ
Typ Ziemny
Wygląd Pokémon Dozorca Kości
Stadium rozwoju [[Kategoria:{{{stage}}} Pokémon]] [[{{{stage}}} Pokémon]]
Czas do wyklucia {{{hatch}}} kroków
Wielkość 1 m (3'03")
Waga 45 kg (99.2 lb.)
Pokémon w grze
Wartość wysiłku +2 do Defense
Zdolność Rock Head lub Lightningrod
Ukryta Zdolność [[{{{abilityx}}} (Zdolność)|{{{abilityx}}}]] [[Kategoria:{{{abilityx}}} (zdolność)]]
Grupa hodowli Monster
Doświadczenie 124 podst. exp.
Doświadczenie na Lv100 1,000,000 exp.
Płeć 50% / 50%
Szansa schwytania 75
Marowak w innych językach
↠ Niemiecki Knogga
↠ Francuski Ossatueur
↠ Koreański 텅구리 Tungguri
Marowak na innych stronach
Polska Pokéscena
Pokémon Valhalla
Międzynarodowa Pokéscena

Legendary Pokémon III/IV gen.Pokémon Palace NetworkEevee's PokédexPsypokePokecharmsAzure HeightsPokémon DungeonUltimate Pokémon Center
ⓘ Serebii: I/II Generacja/ III Generacja/ IV Generacja/ V Generacja

105mini.gif Pokémony koloru brązowego 105mini.gif
(Szukaj)

Marowak Pokémon Dozorca Kości typu ziemnego. Ewoluuje z Cubone na 28 levelu.

Spis treści

Fizjologia

Wygląd

Marowak przpomina swoją poprzednią formę jednak jest nieco większy, a jego czaszka ma trochę inny kształt.

Różnice płci

Nie ma żadnych różnic płci.

Zachowanie

Nie jest już płaczliwy jak jego mniejsza forma.

Ewolucja

Cubone
Niewyewoluowany
Cubone
 Ziemny 
Rare Candy
Poziom 28


Marowak
Pierwsza ewolucja
Marowak
 Ziemny 


Ataki:

Przez level

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 Poziom   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 

/span>]] /span>]] nbsp;-span style="color:#000;">V

Start Growl Normal Status 100% 40
Start Tail Whip Normal Status 100% 30
Start Bone Club Ground Physical 65 85% 20
Start Headbutt Normal Physical 70 100% 15
3 Tail Whip Normal Status 100% 30
7 Bone Club Ground Physical 65 85% 20
11 Headbutt Normal Physical 70 100% 15
13 Leer Normal Status 100% 30
17 Focus Energy Normal Status —% 30
21 Bonemerang Ground Physical 50 90% 10
23 Rage Normal Physical 20 100% 20
27 False Swipe Normal Physical 40 100% 40
33 Thrash Normal Physical 120 100% 10
37 Fling Dark Physical 100% 10
43 Bone Rush Ground Physical 25 90% 10
49 Endeavor Normal Physical 100% 5
53 Double-Edge Normal Physical 120 100% 15
59 Retaliate Normal Physical 70 100% 5
  • Poziom "Start" wskazuje na ruch, który będzie znany przez Marowak zdobyty na poziomie 1 w Generacji V
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Marowak
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Marowak
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ataków z poprzedniej generacji

Przez TM/HM

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 TM   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Bag TM Poison Sprite.png TM06 Toxic Poison Status 90% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM10 Hidden Power Normal Special 100% 15
Bag TM Fire Sprite.png TM11 Sunny Day Fire Status —% 5
Bag TM Ice Sprite.png TM13 Ice Beam Ice Special 95 100% 10
Bag TM Ice Sprite.png TM14 Blizzard Ice Special 120 70% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM15 Hyper Beam Normal Special 150 90% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM17 Protect Normal Status —% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM21 Frustration Normal Physical 100% 20
Bag TM Rock Sprite.png TM23 Smack Down Rock Physical 50 100% 15
Bag TM Ground Sprite.png TM26 Earthquake Ground Physical 100 100% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM27 Return Normal Physical 100% 20
Bag TM Ground Sprite.png TM28 Dig Ground Physical 80 100% 10
Bag TM Fighting Sprite.png TM31 Brick Break Fighting Physical 75 100% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM32 Double Team Normal Status —% 15
Bag TM Fire Sprite.png TM35 Flamethrower Fire Special 95 100% 15
Bag TM Rock Sprite.png TM37 Sandstorm Rock Status —% 10
Bag TM Fire Sprite.png TM38 Fire Blast Fire Special 120 85% 5
Bag TM Rock Sprite.png TM39 Rock Tomb Rock Physical 50 80% 10
Bag TM Flying Sprite.png TM40 Aerial Ace Flying Physical 60 —% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM42 Facade Normal Physical 70 100% 20
Bag TM Psychic Sprite.png TM44 Rest Psychic Status —% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM45 Attract Normal Status 100% 15
Bag TM Dark Sprite.png TM46 Thief Dark Physical 40 100% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM48 Round Normal Special 60 100% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM49 Echoed Voice Normal Special 40 100% 15
Bag TM Fighting Sprite.png TM52 Focus Blast Fighting Special 120 70% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM54 False Swipe Normal Physical 40 100% 40
Bag TM Dark Sprite.png TM56 Fling Dark Physical 100% 10
Bag TM Fire Sprite.png TM59 Incinerate Fire Special 30 100% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM67 Retaliate Normal Physical 70 100% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM68 Giga Impact Normal Physical 150 90% 5
Bag TM Rock Sprite.png TM71 Stone Edge Rock Physical 100 80% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM75 Swords Dance Normal Status —% 30
Bag TM Ground Sprite.png TM78 Bulldoze Ground Physical 60 100% 20
Bag TM Rock Sprite.png TM80 Rock Slide Rock Physical 75 90% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM87 Swagger Normal Status 90% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM90 Substitute Normal Status —% 10
Bag TM Fighting Sprite.png TM94 Rock Smash Fighting Physical 40 100% 15
Bag HM Normal Sprite.png HM04 Strength Normal Physical 80 100% 15
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Marowak
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Marowak
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów TM z poprzedniej generacji

Przez breeding

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Ojciec   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
CranidosRampardosShieldonBastiodon AncientPower Rock Special 60 100% 5
Snorlax Belly Drum Normal Status —% 10
NidokingLickitungLickilickyRhyhornRhydonRhyperior
SnorlaxTotodileCroconawFeraligatrLarvitarPupitar
TyranitarCranidosRampardosDruddigon
Chip Away Normal Physical 70 100% 20
TreeckoGrovyleSceptile Detect Fighting Status —% 5
Nidoran♂NidorinoNidoking Double Kick Fighting Physical 30 100% 30
ShieldonBastiodon Endure Normal Status —% 10
AronLaironAggronShieldonBastiodon Iron Head Steel Physical 80 100% 15
Lapras Perish Song Normal Status —% 5
LickitungLickilickyTotodileCroconawFeraligatrLarvitar
PupitarTyranitarTreeckoGrovyleSceptileWhismur
LoudredExploudCranidosRampardos
Screech Normal Status 85% 40
SquirtleWartortleBlastoise Skull Bash Normal Physical 100 100% 15


  • Ruchy oznaczone gwiazdką (*) musi być rozmnożony łańcuchem na Marowak w Generacji V
  • Ruchy oznaczone indeksem górnym gry mogą być jedynie rozmnożone na Marowak w tej grze.
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Marowak
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Marowak
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu jaj z poprzedniej generacji

Przez tutoring

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Gra   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Ten Pokémon nie uczy się żadnych ruchów poprzez nauczenie.
  • Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Marowak może się nauczyć ruchu w tej grze
  • Kolorowy skrót w białym polu oznacza że Marowak nie może się nauczyć ruchu tej grze
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Marowak
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Marowak
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu nauczycieli ruchów z poprzedniej generacji

Przed evolution

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 Stadium   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Ten Pokémon nie ma żadnych ruchów ekskluzywnych przed ewolucją.
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Marowak
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Marowak
  • Kliknij na numer generacji na górze aby otworzyć zestaw ruchów z poprzedniej generacji
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia
W innych językach