Wikinezka - polska encyklopedia Pokémon, o wolnej treści.
Wejdź na nasz czat! - wystarczy tylko kliknąć!
Pomóż także poprawiać zalążki artykułów.

Mareep

Z Wikinezka
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
  #178 Xatu            #179 Mareep            #180 Flaaffy  
Book.gifPokédex 179mini.gif
  Mareep
メリープ (Maripu)
Mareep.png
Klasyfikacje regionów
National Dex #179
Johto Dex #053
Hoenn Dex #327
Sinnoh Dex #N/A
Unova Dex #?
Fiore Browser N/A
Almia Browser R-105
Ewolucja
Mareep -> Flaaffy -> Ampharos
Sposób wymowy
Merip
Wygląd i typ
Typ Elektro
Wygląd Pokémon Wełna
Stadium rozwoju Basic Pokémon
Czas do wyklucia {{{hatch}}} kroków
Wielkość 0.6 m (2'00")
Waga 7.8 kg (17.2 lb.)
Pokémon w grze
Wartość wysiłku +1 do Special Attack
Zdolność Static
Ukryta Zdolność [[{{{abilityx}}} (Zdolność)|{{{abilityx}}}]] [[Kategoria:{{{abilityx}}} (zdolność)]]
Grupa hodowli Monster lub Ground
Doświadczenie 59 podst. exp.
Doświadczenie na Lv100 1,059,860 exp.
Płeć 50% / 50%
Szansa schwytania 235
Mareep w innych językach
↠ Niemiecki Voltilamm
↠ Francuski Wattouat
↠ Koreański 메리프 Meripeu
Mareep na innych stronach
Polska Pokéscena
Pokémon Valhalla
Międzynarodowa Pokéscena

Legendary Pokémon III/IV gen.Pokémon Palace NetworkEevee's PokédexPsypokePokecharmsAzure HeightsPokémon DungeonUltimate Pokémon Center
ⓘ Serebii: I/II Generacja/ III Generacja/ IV Generacja/ V Generacja

179mini.gif Pokémony koloru białego 179mini.gif
(Szukaj)

Mareep (z jap.: メリープ Merriep) - pokemon typu elektrycznego.
Ewoluuje we Flaaffy'ego po osiągnięciu 15 poziomu, który ewoluuje w Ampharos'a po osiągnięciu 30 poziomu

Spis treści

Fizjologia

Wygląd Mareep'ów bazuje na wyglądzie zwykłej owcy hodowlanej. Głowy i łapki tych pokemonów są niebieskie, wełna ma odcień kremowy. Uszy i ogony są żółte w czarne paski. Na czubku ogonów posiadają pomarańczową, świecącą kulkę, a na głowie - delikatny loczek z wełny

Umiejętności Specjalne

Wełna Mareep'ów kumuluje elektryczność, pocierając się nawzajem budują napięcie elektryczne, a ich siła wzrasta wraz z napięciem. Dotknięcie wełny, gdy ta akumuluje prąd grozi natychmiastowym porażeniem prądem. Im więcej elektryczności w wełnie posiada Mareep tym jaśniej świeci kula na jego ogonie.

Zachowanie

Mareep'y mają tendencję do unikania walk, z charakteru są raczej łagodne. Ich wełna cały czas rośnie, a w lecie pokemony zostają z niej ogolone. Odrasta ona jednak w ciągu tygodnia. Poza tym Mareep'y magazynują powietrze w ich delikatnych futerkach, pozwala im to na komfortowe samopoczucie zarówno w wysokich jak i niskich temperaturach.

W Anime

Mareep w Anime



Dane w grach

Opisy Pokédexa

Ten Pokémon był niedostępny do czasu II generacji.
Generation I
Red
Blue
{{{redbluedex}}}
Yellow
{{{yellowdex}}}
Stadium
{{{stadiumdex}}}
Generation II
Gold
If static electricity builds in its body, its fleece doubles in volume. Touching it will shock you.
Silver
Its fleece grows continually. In the summer, the fleece is fully shed, but it grows back in a week.
Crystal
It stores lots of air in its soft fur, allowing it to stay cool in summer and warm in winter.
Generation III
Ruby
Sapphire
Emerald
{{{rsedex}}}
Ruby
Sapphire
Mareep's fluffy coat of wool rubs together and builds a static charge. The more static electricity is charged, the more brightly the lightbulb at the tip of its tail grows.
Ruby
{{{rubydex}}}
Sapphire
{{{sapphiredex}}}
Emerald
Its fluffy wool rubs together and builds a static charge. The more energy is charged, the more brightly the lightbulb at the tip of its tail glows.
FireRed
LeafGreen
{{{frlgdex}}}
FireRed
Its fleece grows continually. In the summer, the fleece is fully shed, but it grows back in a week.
LeafGreen
If static electricity builds in its body, its fleece doubles in volume. Touching it will shock you.
Generation IV
Diamond
Pearl
{{{dpdex}}}
Diamond
Pearl
Platinum
Its fluffy coat swells to double when static electricity builds up. Touching it can be shocking.
Diamond
{{{diamonddex}}}
Pearl
{{{pearldex}}}
Platinum
{{{platinumdex}}}
HeartGold
SoulSilver
{{{hgssdex}}}
HeartGold
If static electricity builds in its body, its fleece doubles in volume. Touching it will shock you.
SoulSilver
Its fleece grows continually. In the summer, the fleece is fully shed, but it grows back in a week.
Generation V
Black
White
Its fluffy coat swells to double when static electricity builds up. Touching it can be shocking.
Black
{{{blackdex}}}
White
{{{whitedex}}}
Black 2
White 2
Pokédex entry is unavailable at this time. Data will be entered when the Pokédex entry has been verified.
Black 2
{{{black2dex}}}
White 2
{{{white2dex}}}
 ???
Nie ma dostępnych danych Pokédexa.


Lokacje w grach

Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Generacja I
Red Blue
Żaden Wymiana
Yellow
Żaden Wymiana
Generacja II
Gold Silver
Common Trasy 32, 42, i 43
Crystal
Żaden Wymiana
Generacja III
Ruby Sapphire
Żaden Wymiana
Emerald
Common Strefa Safari
FireRed LeafGreen
Żaden Wymiana
Colosseum
Żaden Wymiana
XD
Jeden Shadow Pokémon Lab (Shadow)
Generacja IV
Diamond Pearl
Rzadki Valley Windworks (Poké Radar)
Platinum
Rzadki Valley Windworks (Poké Radar)
HeartGold SoulSilver
Pospolity Trasy 32, 42, 43, Jajko od Primo
Pal Park
Field
Pokéwalker
Icy Mountain Rd., Big Forest
Generacja V
Black White
Nie wiadomo White Forest (tylko White)
Dream World
Pleasant Forest
Black 2 White 2
None Wymiana

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Ranga
Na Poz. 50 Na Poz. 100
HP: 55
115 - 162 220 - 314
Atak: 40
40 - 101 76 - 196
Obrona: 40
40 - 101 76 - 196
Spec. Atak: 65
63 - 128 121 - 251
Spec. Obrona: 45
45 - 106 85 - 207
Szybkość: 35
36 - 95 67 - 185
Suma: 280   Inne Pokémony z tą sumą  
  • Minimalne statystyki są zkalkulowane z 0 EVs, IVs 0, i utrudniające naturę.
  • Maximalne statystyki są zkalkulowane z 252 EV, IV 31, i przydatne naturze.


Statystyki Pokéathlon

Szybkość
2/3 ★★
Moc
3/3 ★★★
Umiejętność
2/3 ★★
Wytrzymałość
4/4 ★★★★
Skocznosć
2/2 ★★
Suma
13/15 ★★

Efektywności typu

Podczas normalnej walki w Generacji V, ten Pokémon jest:
Podatny na
Normalny
Walczące
Lot ½×
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal ½×
Ogień
Woda
Trawa
Elektryczny ½×
Psychika
Lód
Smok
Mrok
Brak
Wytrzymały na
Normalny
Walczące
Lot ½×
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal ½×
Ogień
Woda
Trawa
Elektryczny ½×
Psychika
Lód
Smok
Mrok
Brak
Odporny na
Normalny
Walczące
Lot ½×
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal ½×
Ogień
Woda
Trawa
Elektryczny ½×
Psychika
Lód
Smok
Mrok
Brak
Nie szkodzą mu
Normalny
Walczące
Lot ½×
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal ½×
Ogień
Woda
Trawa
Elektryczny ½×
Psychika
Lód
Smok
Mrok
None

Lista ruchów

Poprzez poziom

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Poziom   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 

/span>]] /span>]] nbsp;-span style="color:#000;">V

Start Tackle Normalny Fizyczny 50 100% 35
5 Growl Normalny Statusowy 100% 40
10 ThunderShock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
14 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 100% 20
19 Cotton Spore Trawa Statusowy 100% 40
23 Charge Elektryczny Statusowy —% 20
28 Electro Ball Elektryczny Specjalny 100% 10
32 Cotton Guard Trawa Statusowy —% 10
37 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
41 Signal Beam Robak Specjalny 75 100% 15
46 Light Screen Psychika Statusowy —% 30
50 Power Gem Kamień Specjalny 70 100% 20
55 Thunder Elektryczny Specjalny 120 70% 10
  • Poziom "Start" wskazuje na ruch, który będzie znany przez Mareep zdobyty na poziomie 1 w Generacji V
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Mareep
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Mareep
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ataków z poprzedniej generacji

Poprzez TM/HM

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 TM   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Bag TM Trujący Sprite.png TM06 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
Bag TM Normalny Sprite.png TM10 Hidden Power Normalny Specjalny 100% 15
Bag TM Psychika Sprite.png TM16 Light Screen Psychika Statusowy —% 30
Bag TM Normalny Sprite.png TM17 Protect Normalny Statusowy —% 10
Bag TM Woda Sprite.png TM18 Rain Dance Woda Statusowy —% 5
Bag TM Normalny Sprite.png TM20 Safeguard Normalny Statusowy —% 25
Bag TM Normalny Sprite.png TM21 Frustration Normalny Fizyczny 100% 20
Bag TM Elektryczny Sprite.png TM24 Thunderbolt Elektryczny Specjalny 95 100% 15
Bag TM Elektryczny Sprite.png TM25 Thunder Elektryczny Specjalny 120 70% 10
Bag TM Normalny Sprite.png TM27 Return Normalny Fizyczny 100% 20
Bag TM Normalny Sprite.png TM32 Double Team Normalny Statusowy —% 15
Bag TM Normalny Sprite.png TM42 Facade Normalny Fizyczny 70 100% 20
Bag TM Psychika Sprite.png TM44 Rest Psychika Statusowy —% 10
Bag TM Normalny Sprite.png TM45 Attract Normalny Statusowy 100% 15
Bag TM Normalny Sprite.png TM48 Round Normalny Specjalny 60 100% 15
Bag TM Normalny Sprite.png TM49 Echoed Voice Normalny Specjalny 40 100% 15
Bag TM Elektryczny Sprite.png TM57 Charge Beam Elektryczny Specjalny 50 90% 10
Bag TM Normalny Sprite.png TM70 Flash Normalny Statusowy 100% 20
Bag TM Elektryczny Sprite.png TM73 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 100% 20
Bag TM Normalny Sprite.png TM87 Swagger Normalny Statusowy 90% 15
Bag TM Normalny Sprite.png TM90 Substitute Normalny Statusowy —% 10
Bag TM Elektryczny Sprite.png TM93 Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 100% 15
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Mareep
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Mareep
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów TM z poprzedniej generacji

Poprzez rozmnożenie

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Ojciec   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
PikachuRaichuGrowlitheArcaninePonytaRapidash
Farfetch'dJolteonFeraligatrAipomAmbipomGirafarig
SneaselWeavileTreeckoGrovyleSceptileBuizel
FloatzelBunearyLopunnyBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolga
Agility Psychika Statusowy —% 30
LaprasSnorlaxChikoritaBayleefMeganiumTorkoal
TropiusSphealSealeoWalreinPurugly
Body Slam Normalny Fizyczny 85 100% 15
MareepFlaaffyAmpharosElectrikeManectricShinx
LuxioLuxrayBlitzleZebstrikaEmolga
Charge Elektryczny Statusowy —% 20
Nidoran♂NidorinoNidoking Flatter Mrok Statusowy 100% 15
BunearyLopunnyPatratWatchogMinccinoCinccino After You Normalny Statusowy —% 15
AronLaironAggron Iron Tail Stal Fizyczny 100 75% 15
GrowlitheArcanineGirafarigSwinubPiloswineMamoswine
HoundourHoundoomPhanpyDonphanPoochyenaMightyena
ZigzagoonLinooneElectrikeManectricSpoinkGrumpig
TepigPigniteEmboarLillipupHerdierStoutland
WoobatSwoobatHeatmor
Odor Sleuth Normalny Statusowy —% 40
SandshrewSandslashDiglettDugtrioFarfetch'dEevee
VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeon
GlaceonAipomAmbipomStantlerTorchicCombusken
BlazikenPoochyenaMightyenaZigzagoonLinooneGible
GabiteGarchompHippopotasHippowdonPatratWatchog
PurrloinLiepardSandileKrokorokKrookodileScraggy
ScraftyDeerlingSawsbuck
Sand-Attack Ziemny Statusowy 100% 15
EkansArbokMeowthPersianPsyduckGolduck
MankeyPrimeapeLickitungLickilickyTotodileCroconaw
FeraligatrAipomAmbipomUmbreonDunsparceSneasel
WeavileLarvitarPupitarTyranitarTreeckoGrovyle
SceptileWhismurLoudredExploudSeviperKecleon
CranidosRampardosStunkySkuntank
Screech Normalny Statusowy 85% 40
BulbasaurIvysaurVenusaurGrowlitheArcaninePonyta
RapidashSeelDewgongRhyhornRhydonRhyperior
TaurosEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeon
UmbreonLeafeonGlaceonDunsparceSnubbullGranbull
SwinubPiloswineMamoswinePhanpyDonphanStantler
MudkipMarshtompSwampertPoochyenaMightyenaAron
LaironAggronNumelCameruptBidoofBibarel
CranidosRampardosShieldonBastiodonGibleGabite
GarchompHippopotasHippowdonTepigPigniteEmboar
LillipupHerdierStoutlandDeerlingSawsbuck
Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
  • Ruchy oznaczone gwiazdką (*) musi być rozmnożony łańcuchem na Mareep w Generacji V
  • Ruchy oznaczone indeksem górnym gry mogą być jedynie rozmnożone na Mareep w tej grze.
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Mareep
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Mareep
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu jaj z poprzedniej generacji

Poprzez nauczenie

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Gra   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Ten Pokémon nie uczy się żadnych ruchów poprzez nauczenie.
  • Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Mareep może się nauczyć ruchu w tej grze
  • Kolorowy skrót w białym polu oznacza że Mareep nie może się nauczyć ruchu tej grze
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Mareep
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Mareep
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu nauczycieli ruchów z poprzedniej generacji

Ewolucja

Mareep
Niewyewoluowany
Mareep
 Elektryczny 
Rare Candy
Poziom 15


Flaaffy
Pierwsza ewolucja
Flaaffy
 Elektryczny 
Rare Candy
Poziom 30


Ampharos
Druga ewolucja
Ampharos
 Elektryczny 


W innych językach

  • Niemiecki: Voltilamm
  • Francuski: Wattouat
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia
W innych językach