Wikinezka - polska encyklopedia Pokémon, o wolnej treści.
Wejdź na nasz czat! - wystarczy tylko kliknąć!
Pomóż także poprawiać zalążki artykułów.

Magneton

Z Wikinezka
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
  #081 Magnemite            #082 Magneton            #083 Farfetch'd  
Book.gifPokédex 082mini.gif
  Magneton
レアコイル (Reakoiru)
Magneton.png
Klasyfikacje regionów
National Dex #082
Johto Dex #119
Hoenn Dex #083
Sinnoh Dex #179
Unova Dex #N/a
Fiore Browser R-057
Almia Browser R-063
Ewolucja
Magnemite -> Magneton -> Magnezone
Sposób wymowy
Magneton
Wygląd i typ
Typ Elektryczny / Stalowy
Wygląd Pokémon Magnes
Stadium rozwoju 1st stage Pokémon
Czas do wyklucia kroków
Wielkość 1 m (3'03")
Waga 60 kg (132.3 lb.)
Pokémon w grze
Wartość wysiłku +2 do Special Attack
Zdolność Magnet Pull lub Sturdy
Ukryta Zdolność Analytic
Grupa hodowli Mineral
Doświadczenie 161 podst. exp.
Doświadczenie na Lv100 1,000,000 exp.
Płeć 0% / 0%
Szansa schwytania 60
Magneton w innych językach
↠ Niemiecki Magneton
↠ Francuski Magneton
↠ Koreański 레어코일 Reeokoil
↠ Chiński (Taiwan) {{{chinMan}}} {{{tmchinMan}}}
↠ Chiński (Hong Kong) {{{chinCan}}} {{{tmchinCan}}}
Magneton na innych stronach
Polska Pokéscena
Pokémon Valhalla
Międzynarodowa Pokéscena

Legendary Pokémon III/IV gen.Pokémon Palace NetworkEevee's PokédexPsypokePokecharmsAzure HeightsPokémon DungeonUltimate Pokémon Center
ⓘ Serebii: I/II Generacja/ III Generacja/ IV Generacja/ V Generacja

082mini.gif Pokémony koloru szarego 082mini.gif
(Szukaj)

Magneton (jap. フシギダネ Rarecoil)-Pokemon elektryczno-stalowy. Ewoluuje w Magnezone.Ewolucja Magnemite'a. Zazwyczaj spowija go silna elektryczna bariera. Jego ciało złożone jest z trzech metalowych mas o okrągłych kształtach, zawierających po jednym oku.

Spis treści

Gry

Pokédex

Ten Pokémon był niedostępny do czasu I generacji.
Generation I
Red
Blue
Formed by several Magnemite linked together. They frequently appear when sunspots flare up.
Yellow
Generates strange radio signals. It raises the temperature by 3.6F degrees within 3,300 feet.
Stadium
Formed by Magnemite that link together when the number of black spots on the sun increases. Fires high-voltage power, etc.
Generation II
Gold
Three Magnemite are linked by a strong magnetic force. Earaches will occur if you get too close.
Silver
The Magnemite are united by a magnetism so powerful, it dries all moisture in its vicinities.
Crystal
When many Magneton gather together, the resulting magnetic storm disrupts radio waves.
Generation III
Ruby
Sapphire
Emerald
{{{rsedex}}}
Ruby
Sapphire
{{{rsdex}}}
Ruby
Magneton emits a powerful magnetic force that is fatal to mechanical devices. As a result, large cities sound sirens to warn citizens of large-scale outbreaks of this Pokémon.
Sapphire
Magneton emits a powerful magnetic force that is fatal to electronics and precision instruments. Because of this, it is said that some towns warn people to keep this Pokémon inside a Poké Ball.
Emerald
It is actually three Magnemite linked by magnetism. It generates powerful radio waves that raise temperatures by 3.6 degrees F within a 3,300-foot radius.
FireRed
LeafGreen
{{{frlgdex}}}
FireRed
A linked cluster formed of several Magnemite. It discharges powerful magnetic waves at high voltage.
LeafGreen
Formed by several Magnemite linked together. They frequently appear when sunspots flare up.
Generation IV
Diamond
Pearl
It is actually three Magnemite linked by magnetism. A group can set off a magnetic storm.
Diamond
Pearl
Platinum
{{{dpptdex}}}
Diamond
{{{diamonddex}}}
Pearl
{{{pearldex}}}
Platinum
Many mysteriously appear when more sunspots dot the sun. They stop TV sets from displaying properly.
HeartGold
SoulSilver
{{{hgssdex}}}
HeartGold
Three Magnemite are linked by a strong magnetic force. Earaches will occur if you get too close.
SoulSilver
The Magnemite are united by a magnetism so powerful, it dries all moisture in its vicinity.
Generation V
Black
White
Many mysteriously appear when more sunspots dot the sun. They stop TV sets from displaying properly.
Black
{{{blackdex}}}
White
{{{whitedex}}}
Black 2
White 2
Pokédex entry is unavailable at this time. Data will be entered when the Pokédex entry has been verified.
Black 2
{{{black2dex}}}
White 2
{{{white2dex}}}
 ???
Nie ma dostępnych danych Pokédexa.


Lokalizacje

Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją I.
Generacja I
Red Blue
Uncommon Power Plant, Cerulean Cave
Yellow
Uncommon Power Plant
Generacja II
Gold Silver
Żaden Evolve Magnemite
Crystal
Żaden Evolve Magnemite, Trade for Dugtrio in Power Plant
Generacja III
Ruby Sapphire
Rare New Mauville
Emerald
Rare New Mauville
FireRed LeafGreen
Rare Power Plant, Cerulean Cave
Colosseum
Żaden Wymiana
XD
One Cipher Key Lair (Shadow)
Generacja IV
Diamond Pearl
Żaden Evolve Magnemite
Platinum
Rare Droga 222, Victory Road
HeartGold SoulSilver
Uncommon Cerulean Cave, Safari Zone, Trade for Dugtrio in Power Plant
Pal Park
Mountain
Generacja V
Black White
None Evolve Magnemite (tylko White)
Black 2 White 2
None Wymiana


Statyki

Szybkość
3/3 ★★★
Moc
2/3 ★★
Umiejętność
4/4 ★★★★
Wytrzymałość
3/4 ★★★
Skocznosć
3/4 ★★★
Suma
15/18 ★★★

Efektywność typu

Podczas normalnej walki w Generacji V, ten Pokémon jest:
Podatny na
Normalny ½×
Walczące
Lot ¼×
Trujący
Ziemny
Kamień ½×
Robak ½×
Duch ½×
Stal ¼×
Ogień
Woda
Trawa ½×
Elektryczny ½×
Psychika ½×
Lód ½×
Smok ½×
Mrok ½×
Brak
Wytrzymały na
Normalny ½×
Walczące
Lot ¼×
Trujący
Ziemny
Kamień ½×
Robak ½×
Duch ½×
Stal ¼×
Ogień
Woda
Trawa ½×
Elektryczny ½×
Psychika ½×
Lód ½×
Smok ½×
Mrok ½×
Brak
Odporny na
Normalny ½×
Walczące
Lot ¼×
Trujący
Ziemny
Kamień ½×
Robak ½×
Duch ½×
Stal ¼×
Ogień
Woda
Trawa ½×
Elektryczny ½×
Psychika ½×
Lód ½×
Smok ½×
Mrok ½×
Brak
Nie szkodzą mu
Normalny ½×
Walczące
Lot ¼×
Trujący
Ziemny
Kamień ½×
Robak ½×
Duch ½×
Stal ¼×
Ogień
Woda
Trawa ½×
Elektryczny ½×
Psychika ½×
Lód ½×
Smok ½×
Mrok ½×
None
{{#switch: yes|yes=
Notes:

{{#switch: yes|yes=*W Generacji I, podczas bycia czysto  typu Elektryczny , efektywność ruchów  typu Ziemny  wynosi 2×, efektywność ruchów  typu Lot  i  typu Elektryczny  wynosi

Ataki

Przez leveling up

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 Poziom   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 

/span>]] /span>]] nbsp;-span style="color:#000;">V

Start Tri Attack Normal Special 80 100% 10
Start Metal Sound Steel Status 85% 40
Start Tackle Normal Physical 50 100% 35
Start ThunderShock Electric Special 40 100% 30
Start Supersonic Normal Status 55% 20
6 ThunderShock Electric Special 40 100% 30
11 Supersonic Normal Status 55% 20
14 SonicBoom Normal Special 90% 20
17 Thunder Wave Electric Status 100% 20
22 Spark Electric Physical 65 100% 20
27 Electro Ball Electric Special 100% 10
30 Lock-On Normal Status —% 5
34 Magnet Bomb Steel Physical 60 —% 20
40 Screech Normal Status 85% 40
46 Discharge Electric Special 80 100% 15
50 Mirror Shot Steel Special 65 85% 10
54 Magnet Rise Electric Status —% 10
60 Gyro Ball Steel Physical 100% 5
66 Zap Cannon Electric Special 120 50% 5
  • Poziom "Start" wskazuje na ruch, który będzie znany przez Magneton zdobyty na poziomie 1 w Generacji V
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Magneton
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Magneton
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ataków z poprzedniej generacji

Przez TM/HM

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 TM   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Bag TM Poison Sprite.png TM06 Toxic Poison Status 90% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM10 Hidden Power Normal Special 100% 15
Bag TM Fire Sprite.png TM11 Sunny Day Fire Status —% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM15 Hyper Beam Normal Special 150 90% 5
Bag TM Psychic Sprite.png TM16 Light Screen Psychic Status —% 30
Bag TM Normal Sprite.png TM17 Protect Normal Status —% 10
Bag TM Water Sprite.png TM18 Rain Dance Water Status —% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM21 Frustration Normal Physical 100% 20
Bag TM Electric Sprite.png TM24 Thunderbolt Electric Special 95 100% 15
Bag TM Electric Sprite.png TM25 Thunder Electric Special 120 70% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM27 Return Normal Physical 100% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM32 Double Team Normal Status —% 15
Bag TM Psychic Sprite.png TM33 Reflect Psychic Status —% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM42 Facade Normal Physical 70 100% 20
Bag TM Psychic Sprite.png TM44 Rest Psychic Status —% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM48 Round Normal Special 60 100% 15
Bag TM Electric Sprite.png TM57 Charge Beam Electric Special 50 90% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM64 Explosion Normal Physical 250 100% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM68 Giga Impact Normal Physical 150 90% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM70 Flash Normal Status 100% 20
Bag TM Electric Sprite.png TM72 Volt Switch Electric Special 70 100% 20
Bag TM Electric Sprite.png TM73 Thunder Wave Electric Status 100% 20
Bag TM Steel Sprite.png TM74 Gyro Ball Steel Physical 100% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM77 Psych Up Normal Status —% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM87 Swagger Normal Status 90% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM90 Substitute Normal Status —% 10
Bag TM Steel Sprite.png TM91 Flash Cannon Steel Special 80 100% 10
Bag TM Electric Sprite.png TM93 Wild Charge Electric Physical 90 100% 15
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Magneton
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Magneton
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów TM z poprzedniej generacji

Przez breeding

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Ojciec   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Ten Pokémon nie uczy się żadnych ruchów poprzez rozmnożenie.
  • Ruchy oznaczone gwiazdką (*) musi być rozmnożony łańcuchem na Magneton w Generacji V
  • Ruchy oznaczone indeksem górnym gry mogą być jedynie rozmnożone na Magneton w tej grze.
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Magneton
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Magneton
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu jaj z poprzedniej generacji

Przez tutoring

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Gra   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Ten Pokémon nie uczy się żadnych ruchów poprzez nauczenie.
  • Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Magneton może się nauczyć ruchu w tej grze
  • Kolorowy skrót w białym polu oznacza że Magneton nie może się nauczyć ruchu tej grze
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Magneton
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Magneton
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu nauczycieli ruchów z poprzedniej generacji

Przez evolution

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 Stadium   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Ten Pokémon nie ma żadnych ruchów ekskluzywnych przed ewolucją.
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Magneton
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Magneton
  • Kliknij na numer generacji na górze aby otworzyć zestaw ruchów z poprzedniej generacji

Ewolucja

Magnemite
Niewyewoluowany
Magnemite
 Elektryczny  Stal 
Rare Candy
Poziom 30


Magneton
Pierwsza ewolucja
Magneton
 Elektryczny  Stal 
Town Map
Poziom w górę
w Mt. Coronet


Magnezone
Druga ewolucja
Magnezone
 Elektryczny  Stal 

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia
W innych językach