Wikinezka - polska encyklopedia Pokémon, o wolnej treści.
Wejdź na nasz czat! - wystarczy tylko kliknąć!
Pomóż także poprawiać zalążki artykułów.

Magnemite

Z Wikinezka
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
  #080 Slowbro            #081 Magnemite            #082 Magneton  
Book.gifPokédex 081mini.gif
  Magnemite
コイル (Koiru)
Magnemite.png
Klasyfikacje regionów
National Dex #081
Johto Dex #118
Hoenn Dex #082
Sinnoh Dex #178
Unova Dex #N/a
Fiore Browser R-056
Almia Browser R-062
Ewolucja
Magnemite -> Magneton -> Magnezone
Sposób wymowy
Magnemajt
Wygląd i typ
Typ Elektryczny / Stalowy
Wygląd Pokémon Magnes
Stadium rozwoju Basic Pokémon
Czas do wyklucia 5355 kroków
Wielkość 0.3 m (1'00")
Waga 6 kg (13.2 lb.)
Pokémon w grze
Wartość wysiłku +1 do Special Attack
Zdolność Magnet Pull lub Sturdy
Ukryta Zdolność Analytic
Grupa hodowli Mineral
Doświadczenie 89 podst. exp.
Doświadczenie na Lv100 1,000,000 exp.
Płeć 0% / 0%
Szansa schwytania 190
Magnemite w innych językach
↠ Niemiecki Magnetilo
↠ Francuski Magneti
↠ Koreański 코일 Koil
↠ Chiński (Taiwan) {{{chinMan}}} {{{tmchinMan}}}
↠ Chiński (Hong Kong) {{{chinCan}}} {{{tmchinCan}}}
Magnemite na innych stronach
Polska Pokéscena
Pokémon Valhalla
Międzynarodowa Pokéscena

Legendary Pokémon III/IV gen.Pokémon Palace NetworkEevee's PokédexPsypokePokecharmsAzure HeightsPokémon DungeonUltimate Pokémon Center
ⓘ Serebii: I/II Generacja/ III Generacja/ IV Generacja/ V Generacja

081mini.gif Pokémony koloru szarego 081mini.gif
(Szukaj)

Magnemite (jap. コイル Coil, niem. Magnetilo, fr. Magneti, kor. 코일 Koil) - pokemon elektryczno-stalowy. Ewoluuje w Magnetona na 30 Lv.

Spis treści

Różnice płci

Magnemite to gatunek bezpłciowy.

Ciekawostki

  • Od II generacji, Magnemite jest odporny na 12 typów i niewrażliwy na jeden co czyni go najbardziej odpornym Pokémonem. Zaś z pomocą Magnet Rise na krótki okres czasu ich jedyna podwójna słabość jest negowana.
Magnemite w animé

Gry

Pokédex

Ten Pokémon był niedostępny do czasu I generacji.
Generation I
Red
Blue
Uses antigravity to stay suspended. Appears without warning and uses {{{2}}} and similar moves.
Yellow
It is born with the ability to defy gravity. It floats in air on powerful electromagnetic waves.
Stadium
Appears as if out of nowhere. It floats using anti-gravity and discharges electricity from two side-mounted units.
Generation II
Gold
It is attracted by electromagnetic waves. It may approach trainers if they are using their Pokégear.
Silver
The units at the sides of its body generate anti-gravity energy to keep it aloft in the air.
Crystal
The electricity emitted by the units on each side of its body cause it to become a strong magnet.
Generation III
Ruby
Sapphire
Emerald
{{{rsedex}}}
Ruby
Sapphire
{{{rsdex}}}
Ruby
Magnemite attaches itself to power lines to feed on electricity. If your house has a power outage, check your circuit breakers. You may find a large number of this Pokémon clinging to the breaker box.
Sapphire
Magnemite floats in the air by emitting electromagnetic waves from the units at its sides. These waves block gravity. This Pokémon becomes incapable of flight if its internal electrical supply is depleted.
Emerald
The units at its sides are extremely powerful magnets. They generate enough magnetism to draw in iron objects from over 300 feet away.
FireRed
LeafGreen
{{{frlgdex}}}
FireRed
It moves while constantly hovering. It discharges Thunder Wave and so on from the units at its sides.
LeafGreen
Uses antigravity to stay suspended. Appears without warning and uses Thunder Wave and similar moves.
Generation IV
Diamond
Pearl
The units at its sides generate electromagnetic waves that keep it airborne. It feeds on electricity.
Diamond
Pearl
Platinum
{{{dpptdex}}}
Diamond
{{{diamonddex}}}
Pearl
{{{pearldex}}}
Platinum
The faster the units at its sides rotate, the greater the magnetic force they generate.
HeartGold
SoulSilver
{{{hgssdex}}}
HeartGold
It is attracted by electromagnetic waves. It may approach trainers if they are using their Pokégear.
SoulSilver
The units at the sides of its body generate antigravity energy to keep it aloft in the air.
Generation V
Black
White
The faster the units at its sides rotate, the greater the magnetic force they generate.
Black
{{{blackdex}}}
White
{{{whitedex}}}
Black 2
White 2
Pokédex entry is unavailable at this time. Data will be entered when the Pokédex entry has been verified.
Black 2
{{{black2dex}}}
White 2
{{{white2dex}}}
 ???
Nie ma dostępnych danych Pokédexa.


Lokalizacje

Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją I.
Generacja I
Red Blue
Uncommon Power Plant
Yellow
Common Power Plant, Droga 10
Generacja II
Gold Silver
Uncommon Routes 6, 11, 38, and 39
Crystal
Uncommon Routes 6, 11, 38, and 39
Generacja III
Ruby Sapphire
Common New Mauville
Emerald
Common New Mauville
FireRed LeafGreen
Common Power Plant
Colosseum
Żaden Wymiana
XD
Żaden Wymiana
Generacja IV
Diamond Pearl
Swarm Fuego Ironworks
Platinum
Uncommon Droga 222, Fuego Ironworks
HeartGold SoulSilver
Common Routes 6, 11, 38, 39 and Strefa Safari
Pal Park
Mountain
Pokéwalker
Suburban Area
Generacja V
Black White
Unknown White Forest (tylko White)
Black 2 White 2
None Wymiana

Statyki

Szybkość
4/4 ★★★★
Moc
1/2
Umiejętność
3/4 ★★★
Wytrzymałość
1/2
Skocznosć
3/4 ★★★
Suma
12/16 ★★

Efektywność typu

Podczas normalnej walki w Generacji V, ten Pokémon jest:
Podatny na
Normalny ½×
Walczące
Lot ¼×
Trujący
Ziemny
Kamień ½×
Robak ½×
Duch ½×
Stal ¼×
Ogień
Woda
Trawa ½×
Elektryczny ½×
Psychika ½×
Lód ½×
Smok ½×
Mrok ½×
Brak
Wytrzymały na
Normalny ½×
Walczące
Lot ¼×
Trujący
Ziemny
Kamień ½×
Robak ½×
Duch ½×
Stal ¼×
Ogień
Woda
Trawa ½×
Elektryczny ½×
Psychika ½×
Lód ½×
Smok ½×
Mrok ½×
Brak
Odporny na
Normalny ½×
Walczące
Lot ¼×
Trujący
Ziemny
Kamień ½×
Robak ½×
Duch ½×
Stal ¼×
Ogień
Woda
Trawa ½×
Elektryczny ½×
Psychika ½×
Lód ½×
Smok ½×
Mrok ½×
Brak
Nie szkodzą mu
Normalny ½×
Walczące
Lot ¼×
Trujący
Ziemny
Kamień ½×
Robak ½×
Duch ½×
Stal ¼×
Ogień
Woda
Trawa ½×
Elektryczny ½×
Psychika ½×
Lód ½×
Smok ½×
Mrok ½×
None
{{#switch: yes|yes=
Notes:

{{#switch: yes|yes=*W Generacji I, podczas bycia czysto  typu Elektryczny , efektywność ruchów  typu Ziemny  wynosi 2×, efektywność ruchów  typu Lot  i  typu Elektryczny  wynosi

Ataki

Przez leveling up

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 Poziom   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 

/span>]] /span>]] nbsp;-span style="color:#000;">V

Start Metal Sound Steel Status 85% 40
Start Tackle Normal Physical 50 100% 35
6 ThunderShock Electric Special 40 100% 30
11 Supersonic Normal Status 55% 20
14 SonicBoom Normal Special 90% 20
17 Thunder Wave Electric Status 100% 20
22 Spark Electric Physical 65 100% 20
27 Electro Ball Electric Special 100% 10
30 Lock-On Normal Status —% 5
33 Magnet Bomb Steel Physical 60 —% 20
38 Screech Normal Status 85% 40
43 Discharge Electric Special 80 100% 15
46 Mirror Shot Steel Special 65 85% 10
49 Magnet Rise Electric Status —% 10
54 Gyro Ball Steel Physical 100% 5
59 Zap Cannon Electric Special 120 50% 5
  • Poziom "Start" wskazuje na ruch, który będzie znany przez Magnemite zdobyty na poziomie 1 w Generacji V
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Magnemite
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Magnemite
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ataków z poprzedniej generacji

Przez TM/HM

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 TM   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Bag TM Poison Sprite.png TM06 Toxic Poison Status 90% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM10 Hidden Power Normal Special 100% 15
Bag TM Fire Sprite.png TM11 Sunny Day Fire Status —% 5
Bag TM Psychic Sprite.png TM16 Light Screen Psychic Status —% 30
Bag TM Normal Sprite.png TM17 Protect Normal Status —% 10
Bag TM Water Sprite.png TM18 Rain Dance Water Status —% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM21 Frustration Normal Physical 100% 20
Bag TM Electric Sprite.png TM24 Thunderbolt Electric Special 95 100% 15
Bag TM Electric Sprite.png TM25 Thunder Electric Special 120 70% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM27 Return Normal Physical 100% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM32 Double Team Normal Status —% 15
Bag TM Psychic Sprite.png TM33 Reflect Psychic Status —% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM42 Facade Normal Physical 70 100% 20
Bag TM Psychic Sprite.png TM44 Rest Psychic Status —% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM48 Round Normal Special 60 100% 15
Bag TM Electric Sprite.png TM57 Charge Beam Electric Special 50 90% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM64 Explosion Normal Physical 250 100% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM70 Flash Normal Status 100% 20
Bag TM Electric Sprite.png TM72 Volt Switch Electric Special 70 100% 20
Bag TM Electric Sprite.png TM73 Thunder Wave Electric Status 100% 20
Bag TM Steel Sprite.png TM74 Gyro Ball Steel Physical 100% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM77 Psych Up Normal Status —% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM87 Swagger Normal Status 90% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM90 Substitute Normal Status —% 10
Bag TM Steel Sprite.png TM91 Flash Cannon Steel Special 80 100% 10
Bag TM Electric Sprite.png TM93 Wild Charge Electric Physical 90 100% 15
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Magnemite
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Magnemite
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów TM z poprzedniej generacji

Przez breeding

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Ojciec   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Ten Pokémon nie uczy się żadnych ruchów poprzez rozmnożenie.
  • Ruchy oznaczone gwiazdką (*) musi być rozmnożony łańcuchem na Magnemite w Generacji V
  • Ruchy oznaczone indeksem górnym gry mogą być jedynie rozmnożone na Magnemite w tej grze.
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Magnemite
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Magnemite
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu jaj z poprzedniej generacji

Przez tutoring

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Gra   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Ten Pokémon nie uczy się żadnych ruchów poprzez nauczenie.
  • Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Magnemite może się nauczyć ruchu w tej grze
  • Kolorowy skrót w białym polu oznacza że Magnemite nie może się nauczyć ruchu tej grze
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Magnemite
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Magnemite
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu nauczycieli ruchów z poprzedniej generacji


Ewolucja

Magnemite
Niewyewoluowany
Magnemite
 Elektryczny  Stal 
Rare Candy
Poziom 30


Magneton
Pierwsza ewolucja
Magneton
 Elektryczny  Stal 
Town Map
Poziom w górę
w Mt. Coronet


Magnezone
Druga ewolucja
Magnezone
 Elektryczny  Stal 

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia
W innych językach