Wikinezka - polska encyklopedia Pokémon, o wolnej treści.
Wejdź na nasz czat! - wystarczy tylko kliknąć!
Pomóż także poprawiać zalążki artykułów.

Krabby

Z Wikinezka
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
  #097 Hypno            #098 Krabby            #099 Kingler  
Book.gifPokédex 098mini.gif
  Krabby
クラブ (Crab)
Krabby.png
Klasyfikacje regionów
National Dex #098
Johto Dex #164
Hoenn Dex #268
Sinnoh Dex #N/A
Unova Dex #?
Fiore Browser R-070
Almia Browser N/A
Ewolucja
Krabby -> Kingler
Sposób wymowy
Krabi
Wygląd i typ
Typ Wodny
Wygląd Pokémon Krab Rzeczny
Stadium rozwoju Basic Pokémon
Czas do wyklucia {{{hatch}}} kroków
Wielkość 0.4 m (1'04")
Waga 6.5 kg (14.3 lb.)
Pokémon w grze
Wartość wysiłku +1 do Attack
Zdolność Hyper Cutter lub Shell Armor
Ukryta Zdolność [[{{{abilityx}}} (Zdolność)|{{{abilityx}}}]] [[Kategoria:{{{abilityx}}} (zdolność)]]
Grupa hodowli Water 1
Doświadczenie 115 podst. exp.
Doświadczenie na Lv100 1,000,000 exp.
Płeć 50% / 50%
Szansa schwytania 225
Krabby w innych językach
↠ Niemiecki Krabby
↠ Francuski Krabby
↠ Koreański 크랩 Keuraep
Krabby na innych stronach
Polska Pokéscena
Pokémon Valhalla
Międzynarodowa Pokéscena

Legendary Pokémon III/IV gen.Pokémon Palace NetworkEevee's PokédexPsypokePokecharmsAzure HeightsPokémon DungeonUltimate Pokémon Center
ⓘ Serebii: I/II Generacja/ III Generacja/ IV Generacja/ V Generacja

098mini.gif Pokémony koloru czerwonego 098mini.gif
(Szukaj)

Krabby - Pokemon wodny krab. Na 28 lvlu ewoluuje w Kinglera.

Spis treści

Ewolucja

Krabby
Niewyewoluowany
Krabby
 Woda 
Rare Candy
Poziom 28


Kingler
Pierwsza ewolucja
Kingler
 Woda 


Ataki:

Przez level

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 Poziom   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 

/span>]] /span>]] nbsp;-span style="color:#000;">V

Start Mud Sport Ground Status —% 15
Start Bubble Water Special 20 100% 30
5 ViceGrip Normal Physical 55 100% 30
9 Leer Normal Status 100% 30
11 Harden Normal Status —% 30
15 BubbleBeam Water Special 65 100% 20
19 Mud Shot Ground Special 55 95% 15
21 Metal Claw Steel Physical 50 95% 35
25 Stomp Normal Physical 65 100% 20
29 Protect Normal Status —% 10
31 Guillotine Normal Physical —% 5
35 Slam Normal Physical 80 75% 20
39 Brine Water Special 65 100% 10
41 Crabhammer Water Physical 90 90% 10
45 Flail Normal Physical 100% 15
  • Poziom "Start" wskazuje na ruch, który będzie znany przez Krabby zdobyty na poziomie 1 w Generacji V
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Krabby
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Krabby
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ataków z poprzedniej generacji

Przez TM/HM

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 TM   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Bag TM Dark Sprite.png TM01 Hone Claws Dark Status —% 15
Bag TM Poison Sprite.png TM06 Toxic Poison Status 90% 10
Bag TM Ice Sprite.png TM07 Hail Ice Status —% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM10 Hidden Power Normal Special 100% 15
Bag TM Ice Sprite.png TM13 Ice Beam Ice Special 95 100% 10
Bag TM Ice Sprite.png TM14 Blizzard Ice Special 120 70% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM17 Protect Normal Status —% 10
Bag TM Water Sprite.png TM18 Rain Dance Water Status —% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM21 Frustration Normal Physical 100% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM27 Return Normal Physical 100% 20
Bag TM Ground Sprite.png TM28 Dig Ground Physical 80 100% 10
Bag TM Fighting Sprite.png TM31 Brick Break Fighting Physical 75 100% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM32 Double Team Normal Status —% 15
Bag TM Rock Sprite.png TM39 Rock Tomb Rock Physical 50 80% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM42 Facade Normal Physical 70 100% 20
Bag TM Psychic Sprite.png TM44 Rest Psychic Status —% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM45 Attract Normal Status 100% 15
Bag TM Dark Sprite.png TM46 Thief Dark Physical 40 100% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM48 Round Normal Special 60 100% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM54 False Swipe Normal Physical 40 100% 40
Bag TM Water Sprite.png TM55 Scald Water Special 80 100% 15
Bag TM Dark Sprite.png TM56 Fling Dark Physical 100% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM75 Swords Dance Normal Status —% 30
Bag TM Rock Sprite.png TM80 Rock Slide Rock Physical 75 90% 10
Bag TM Bug Sprite.png TM81 X-Scissor Bug Physical 80 100% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM87 Swagger Normal Status 90% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM90 Substitute Normal Status —% 10
Bag TM Fighting Sprite.png TM94 Rock Smash Fighting Physical 40 100% 15
Bag HM Normal Sprite.png HM01 Cut Normal Physical 50 95% 30
Bag HM Water Sprite.png HM03 Surf Water Special 95 100% 15
Bag HM Normal Sprite.png HM04 Strength Normal Physical 80 100% 15
Bag HM Water Sprite.png HM06 Dive Water Physical 80 100% 10
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Krabby
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Krabby
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów TM z poprzedniej generacji

Przez breeding

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Ojciec   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
ArchenArcheops Agility Psychic Status —% 30
LileepCradily Amnesia Psychic Status —% 20
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaLileep
CradilyAnorithArmaldoTirtougaCarracostaArchen
Archeops
AncientPower Rock Special 60 100% 5
TirtougaCarracosta Bide Normal Status —% 10
CorphishCrawdaunt Chip Away* Normal Physical 70 100% 20
KabutoKabutops Endure Normal Status —% 20
KrabbyKingler Flail Normal Physical 100% 15
TentacoolTentacruelOmanyteOmastar Haze* Ice Status —% 30
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion Knock Off Dark Physical 20 100% 20
KrabbyKingler Slam Normal Physical 80 75% 20
OmanyteOmastar Tickle Normal Status 100% 20


  • Ruchy oznaczone gwiazdką (*) musi być rozmnożony łańcuchem na Krabby w Generacji V
  • Ruchy oznaczone indeksem górnym gry mogą być jedynie rozmnożone na Krabby w tej grze.
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Krabby
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Krabby
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu jaj z poprzedniej generacji

Przez tutoring

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Gra   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Ten Pokémon nie uczy się żadnych ruchów poprzez nauczenie.
  • Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Krabby może się nauczyć ruchu w tej grze
  • Kolorowy skrót w białym polu oznacza że Krabby nie może się nauczyć ruchu tej grze
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Krabby
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Krabby
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu nauczycieli ruchów z poprzedniej generacji
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia
W innych językach