Wikinezka - polska encyklopedia Pokémon, o wolnej treści.
Wejdź na nasz czat! - wystarczy tylko kliknąć!
Pomóż także poprawiać zalążki artykułów.

Kingler

Z Wikinezka
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
  #098 Krabby            #099 Kingler            #100 Voltorb  
Book.gifPokédex 099mini.gif
  Kingler
キングラー (Kingurā)
Kingler.png
Klasyfikacje regionów
National Dex #099
Johto Dex #165
Hoenn Dex #269
Sinnoh Dex #N/a
Unova Dex #N/a
Fiore Browser N/a
Almia Browser N/a
Ewolucja
Krabby -> Kingler
Sposób wymowy
Kingler
Wygląd i typ
Typ Woda
Wygląd Pokémon Spinacz
Stadium rozwoju 1st stage Pokémon
Czas do wyklucia {{{hatch}}} kroków
Wielkość 1.3 m (4'03")
Waga 60 kg (132.3 lb.)
Pokémon w grze
Wartość wysiłku +2 do Attack
Zdolność Hyper Cutter lub Shell Armor
Ukryta Zdolność Sheer Force
Grupa hodowli Water 1
Doświadczenie 206 podst. exp.
Doświadczenie na Lv100 1,000,000 exp.
Płeć 50% / 50%
Szansa schwytania 60
Kingler w innych językach
↠ Niemiecki Kingler
↠ Francuski Krabboss
↠ Koreański 킹크랩 Kingkeuraep
↠ Chiński (Taiwan) {{{chinMan}}} {{{tmchinMan}}}
↠ Chiński (Hong Kong) {{{chinCan}}} {{{tmchinCan}}}
Kingler na innych stronach
Polska Pokéscena
Pokémon Valhalla
Międzynarodowa Pokéscena

Legendary Pokémon III/IV gen.Pokémon Palace NetworkEevee's PokédexPsypokePokecharmsAzure HeightsPokémon DungeonUltimate Pokémon Center
ⓘ Serebii: I/II Generacja/ III Generacja/ IV Generacja/ V Generacja

099mini.gif Pokémony koloru czerwonego 099mini.gif
(Szukaj)

Kingler - Pokemon wodny krab. Po ewolucji, którą przeszedł na 28 lvlu stał się większy i silniejszy. Jego skrzypce są ogromne dzięki czemu może nauczyć się takich ataków jak Sekator, Krabi Młot czy nawet Hiper Promień. Żyje w wodzie. Jest jednym z nielicznych Pokemonów, które Hiper Promienia nie wykonują za pomocą ust.

Spis treści

Ogólne

Jest to krab wodnego typu, który ewoluował z Krabby'ego. Ponad połowa jego ciała składa się ze sporej głowy, niewielką cześć stanowią odnóża, a całą resztę imponujące szczypce. Ale po kolei, jego głowa jak i całe ciało jest dwubarwne. Część dolna głowy, odnóża i pazury mają barwę kremową, a górna i szczypce pomarańczową. Jego duże wypukłe oczy wiele o nim mówią. Pozwalają poznać czy jest wesoły, smutny czy nawet głodny. Szczypce Kinglera nie są jednakowych rozmiarów. Lewy szczypiec jest ponad dwa razy większy od prawego i idealnie nadaje się do takich ataków jak gilotyna, krabi młot czy hiper promienia. Kingler chyba jako jedyny pokemon nie używa hiper promienia ustami a właśnie szczypcami. Z głowy Kinglera wyrasta sześć jakby rogów, które nadają mu lekki majestatyczny wygląd, jakby krabiego króla. Posiada także sześć pseudo kłów, po trzy z każdej strony gdzie jeden jest około trzy razy większy od następnego. Kingler posiada dwie pary odnóży, które stanowią mały procent jego ciała i dlatego muszą być niezwykle silne ( by:Samael )

Ewolucja

Krabby
Niewyewoluowany
Krabby
 Woda 
Rare Candy
Poziom 28


Kingler
Pierwsza ewolucja
Kingler
 Woda 



Ataki:

Przez level

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 Poziom   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 

/span>]] /span>]] nbsp;-span style="color:#000;">V

Start Wide Guard Rock Status —% 10
Start Mud Sport Ground Status —% 15
Start Bubble Water Special 20 100% 30
Start ViceGrip Normal Physical 55 100% 30
Start Leer Normal Status 100% 30
5 ViceGrip Normal Physical 55 100% 30
9 Leer Normal Status 100% 30
11 Harden Normal Status —% 30
15 BubbleBeam Water Special 65 100% 20
19 Mud Shot Ground Special 55 95% 15
21 Metal Claw Steel Physical 50 95% 35
25 Stomp Normal Physical 65 100% 20
32 Protect Normal Status —% 10
37 Guillotine Normal Physical —% 5
44 Slam Normal Physical 80 75% 20
51 Brine Water Special 65 100% 10
56 Crabhammer Water Physical 90 90% 10
63 Flail Normal Physical 100% 15
  • Poziom "Start" wskazuje na ruch, który będzie znany przez Kingler zdobyty na poziomie 1 w Generacji V
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Kingler
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Kingler
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ataków z poprzedniej generacji

Przez TM/HM

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 TM   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Bag TM Dark Sprite.png TM01 Hone Claws Dark Status —% 15
Bag TM Poison Sprite.png TM06 Toxic Poison Status 90% 10
Bag TM Ice Sprite.png TM07 Hail Ice Status —% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM10 Hidden Power Normal Special 100% 15
Bag TM Ice Sprite.png TM13 Ice Beam Ice Special 95 100% 10
Bag TM Ice Sprite.png TM14 Blizzard Ice Special 120 70% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM15 Hyper Beam Normal Special 150 90% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM17 Protect Normal Status —% 10
Bag TM Water Sprite.png TM18 Rain Dance Water Status —% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM21 Frustration Normal Physical 100% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM27 Return Normal Physical 100% 20
Bag TM Ground Sprite.png TM28 Dig Ground Physical 80 100% 10
Bag TM Fighting Sprite.png TM31 Brick Break Fighting Physical 75 100% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM32 Double Team Normal Status —% 15
Bag TM Rock Sprite.png TM39 Rock Tomb Rock Physical 50 80% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM42 Facade Normal Physical 70 100% 20
Bag TM Psychic Sprite.png TM44 Rest Psychic Status —% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM45 Attract Normal Status 100% 15
Bag TM Dark Sprite.png TM46 Thief Dark Physical 40 100% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM48 Round Normal Special 60 100% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM54 False Swipe Normal Physical 40 100% 40
Bag TM Water Sprite.png TM55 Scald Water Special 80 100% 15
Bag TM Dark Sprite.png TM56 Fling Dark Physical 100% 10
Bag TM Dark Sprite.png TM60 Quash Dark Status 100% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM68 Giga Impact Normal Physical 150 90% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM75 Swords Dance Normal Status —% 30
Bag TM Rock Sprite.png TM80 Rock Slide Rock Physical 75 90% 10
Bag TM Bug Sprite.png TM81 X-Scissor Bug Physical 80 100% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM87 Swagger Normal Status 90% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM90 Substitute Normal Status —% 10
Bag TM Fighting Sprite.png TM94 Rock Smash Fighting Physical 40 100% 15
Bag HM Normal Sprite.png HM01 Cut Normal Physical 50 95% 30
Bag HM Water Sprite.png HM03 Surf Water Special 95 100% 15
Bag HM Normal Sprite.png HM04 Strength Normal Physical 80 100% 15
Bag HM Water Sprite.png HM06 Dive Water Physical 80 100% 10
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Kingler
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Kingler
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów TM z poprzedniej generacji

Przez breeding

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Ojciec   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
ArchenArcheops Agility Psychic Status —% 30
LileepCradily Amnesia Psychic Status —% 20
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaLileep
CradilyAnorithArmaldoTirtougaCarracostaArchen
Archeops
AncientPower Rock Special 60 100% 5
TirtougaCarracosta Bide Normal Status —% 10
CorphishCrawdaunt Chip Away* Normal Physical 70 100% 20
KabutoKabutops Endure Normal Status —% 20
KrabbyKingler Flail Normal Physical 100% 15
TentacoolTentacruelOmanyteOmastar Haze* Ice Status —% 30
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion Knock Off Dark Physical 20 100% 20
KrabbyKingler Slam Normal Physical 80 75% 20
OmanyteOmastar Tickle Normal Status 100% 20


  • Ruchy oznaczone gwiazdką (*) musi być rozmnożony łańcuchem na Kingler w Generacji V
  • Ruchy oznaczone indeksem górnym gry mogą być jedynie rozmnożone na Kingler w tej grze.
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Kingler
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Kingler
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu jaj z poprzedniej generacji

Przez tutoring

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Gra   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Ten Pokémon nie uczy się żadnych ruchów poprzez nauczenie.
  • Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Kingler może się nauczyć ruchu w tej grze
  • Kolorowy skrót w białym polu oznacza że Kingler nie może się nauczyć ruchu tej grze
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Kingler
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Kingler
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu nauczycieli ruchów z poprzedniej generacji

Przed evolution

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 Stadium   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
098 Secret Power Normal Physical 70 100% 20
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Kingler
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Kingler
  • Kliknij na numer generacji na górze aby otworzyć zestaw ruchów z poprzedniej generacji
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia
W innych językach