Kingler - Pokemon wodny krab. Po ewolucji, którą przeszedł na 28 lvlu stał się większy i silniejszy. Jego skrzypce są ogromne dzięki czemu może nauczyć się takich ataków jak Sekator, Krabi Młot czy nawet Hiper Promień. Żyje w wodzie. Jest jednym z nielicznych Pokemonów, które Hiper Promienia nie wykonują za pomocą ust.
Ogólne
Jest to krab wodnego typu, który ewoluował z Krabby'ego. Ponad połowa jego ciała składa się ze sporej głowy, niewielką cześć stanowią odnóża, a całą resztę imponujące szczypce. Ale po kolei, jego głowa jak i całe ciało jest dwubarwne. Część dolna głowy, odnóża i pazury mają barwę kremową, a górna i szczypce pomarańczową. Jego duże wypukłe oczy wiele o nim mówią. Pozwalają poznać czy jest wesoły, smutny czy nawet głodny. Szczypce Kinglera nie są jednakowych rozmiarów. Lewy szczypiec jest ponad dwa razy większy od prawego i idealnie nadaje się do takich ataków jak gilotyna, krabi młot czy hiper promienia. Kingler chyba jako jedyny pokemon nie używa hiper promienia ustami a właśnie szczypcami. Z głowy Kinglera wyrasta sześć jakby rogów, które nadają mu lekki majestatyczny wygląd, jakby krabiego króla. Posiada także sześć pseudo kłów, po trzy z każdej strony gdzie jeden jest około trzy razy większy od następnego. Kingler posiada dwie pary odnóży, które stanowią mały procent jego ciała i dlatego muszą być niezwykle silne ( by:Samael )
Ewolucja
Ataki:
|
|
| Gra |
Ruch |
Typ |
Kat. |
Moc |
Celność |
PP
|
| Ten Pokémon nie uczy się żadnych ruchów poprzez nauczenie.
|
- Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Kingler może się nauczyć ruchu w tej grze
- Kolorowy skrót w białym polu oznacza że Kingler nie może się nauczyć ruchu tej grze
- Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Kingler
- Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Kingler
- Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu nauczycieli ruchów z poprzedniej generacji
|
|
|
| Stadium |
Ruch |
Typ |
Kat. |
Moc |
Celność |
PP
|
‡
|
Secret Power
|
Normal
|
Physical
|
70
|
100%
|
20
|
- Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Kingler
- Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Kingler
- Kliknij na numer generacji na górze aby otworzyć zestaw ruchów z poprzedniej generacji
|