Wikinezka - polska encyklopedia Pokémon, o wolnej treści.
Wejdź na nasz czat! - wystarczy tylko kliknąć!
Pomóż także poprawiać zalążki artykułów.

Jumpluff

Z Wikinezka
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
  #188 Skiploom            #189 Jumpluff            #190 Aipom  
Book.gifPokédex 189mini.gif
  Jumpluff
ワタッコ Watakko
Jumpluff.png
Klasyfikacje regionów
National Dex #189
Johto Dex #069
Hoenn Dex #334
Sinnoh Dex #N/a
Unova Dex #N/a
Fiore Browser N/a
Almia Browser N/a
Ewolucja
Hoppip -> Skiploom -> Jumpluff
Sposób wymowy
Dżamplaf
Wygląd i typ
Typ Trawiasty / Latający
Wygląd Pokémon Bawełna
Stadium rozwoju 2nd stage Pokémon
Czas do wyklucia 5,120 kroków
Wielkość 0.8 m (2′07″)
Waga 3.0 kg (6.6 lb.)
Pokémon w grze
Wartość wysiłku +1 do Special Defense
Zdolność Chlorophyll lub Leaf Guard
Ukryta Zdolność Infiltrator
Grupa hodowli Fairy lub Plant
Doświadczenie 74 podst. exp.
Doświadczenie na Lv100 1,059,860 exp.
Płeć 50% / 50%
Szansa schwytania 45
Jumpluff w innych językach
↠ Niemiecki Papungha
↠ Francuski Cotovol
↠ Koreański 솜솜코 Somsomko
↠ Chiński (Taiwan) {{{chinMan}}} {{{tmchinMan}}}
↠ Chiński (Hong Kong) {{{chinCan}}} {{{tmchinCan}}}
Jumpluff na innych stronach
Polska Pokéscena
Pokémon Valhalla
Międzynarodowa Pokéscena

Legendary Pokémon III/IV gen.Pokémon Palace NetworkEevee's PokédexPsypokePokecharmsAzure HeightsPokémon DungeonUltimate Pokémon Center
ⓘ Serebii: I/II Generacja/ III Generacja/ IV Generacja/ V Generacja

189mini.gif Pokémony koloru niebieskiego 189mini.gif
(Szukaj)

Jumpluff (jap. ワタッコ Watakko, niem. Papungha, fr. Cotovol, kor. 솜솜코 Somsomko) - Pokémon bawełna. Jumpluff jest pokémonem trawiasto - latającym. Ewoluuje ze Skiplooma na poziomie 27.

Spis treści

Dane w grach

Opisy Pokédexa

Ten Pokémon był niedostępny do czasu II generacji.
Generation I
Red
Blue
{{{redbluedex}}}
Yellow
{{{yellowdex}}}
Stadium
{{{stadiumdex}}}
Generation II
Gold
Once it catches the wind, it deftly controls its cotton-puff spores to float, even around the world.
Silver
Drifts on seasonal winds and spreads its cotton-like spores all over the world to make more offspring.
Crystal
Even in the fiercest wind, it can control its fluff to make its way to any place in the world it wants.
Generation III
Ruby
Sapphire
Emerald
{{{rsedex}}}
Ruby
Sapphire
Jumpluff rides warm southern winds to cross the sea and fly to foreign lands. The Pokémon descends to the ground when it encounters cold air while it is floating.
Ruby
{{{rubydex}}}
Sapphire
{{{sapphiredex}}}
Emerald
Jumpluff ride warm southern winds to cross the sea and fly to foreign lands. This Pokémon lands when it encounters cold air while it is floating.
FireRed
LeafGreen
{{{frlgdex}}}
FireRed
Drifts on seasonal winds and spreads its cotton-like spores all over the world to make more offspring.
LeafGreen
Once it catches the wind, it deftly controls its cotton-puff spores to float, even around the world.
Generation IV
Diamond
Pearl
{{{dpdex}}}
Diamond
Pearl
Platinum
Blown by seasonal winds, it circles the globe, scattering cotton spores as it goes.
Diamond
{{{diamonddex}}}
Pearl
{{{pearldex}}}
Platinum
{{{platinumdex}}}
HeartGold
SoulSilver
{{{hgssdex}}}
HeartGold
Once it catches the wind, it deftly controls its cotton-puff spores to float, even around the world.
SoulSilver
Drifts on seasonal winds and spreads its cotton-like spores all over the world to make more offspring.
Generation V
Black
White
Blown by seasonal winds, it circles the globe, scattering cotton spores as it goes.
Black
{{{blackdex}}}
White
{{{whitedex}}}
Black 2
White 2
Pokédex entry is unavailable at this time. Data will be entered when the Pokédex entry has been verified.
Black 2
{{{black2dex}}}
White 2
{{{white2dex}}}
 ???
Nie ma dostępnych danych Pokédexa.


Lokacje w Grach

Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Generacja I
Red Blue
Żaden Wymiana
Yellow
Żaden Wymiana
Generacja II
Gold Silver
Żaden Ewoluowanie Skiplooma
Crystal
Żaden Ewoluowanie Skiplooma
Generacja III
Ruby Sapphire
Żaden Wymiana
Emerald
Żaden Wymiana
FireRed LeafGreen
Żaden Ewoluowanie Skiplooma
Colosseum
Żaden Ewoluowanie Skiplooma
XD
Żaden Ewoluowanie Skiplooma
Generacja IV
Diamond Pearl
Żaden Ewoluowanie Skiplooma
Platinum
Żaden Ewoluowanie Skiplooma
HeartGold SoulSilver
Pospolity Strefa Safari
Pal Park
Field
Generacja V
Black White
Żaden Ewoluowanie Skiplooma (tylko White)
Black 2 White 2
None Wymiana

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Ranga
Na Poz. 50 Na Poz. 100
HP: 75
135 - 182 260 - 354
Atak: 55
54 - 117 103 - 229
Obrona: 70
67 - 134 130 - 262
Spec. Atak: 55
54 - 117 103 - 229
Spec. Obrona: 85
81 - 150 157 - 295
Szybkość: 110
103 - 178 202 - 350
Suma: 450   Inne Pokémony z tą sumą  
  • Minimalne statystyki są zkalkulowane z 0 EVs, IVs 0, i utrudniające naturę.
  • Maximalne statystyki są zkalkulowane z 252 EV, IV 31, i przydatne naturze.


Statystyki Pokéathlon

Szybkość
4/5 ★★★★
Moc
1/3 ☆☆
Umiejętność
2/2 ★★
Wytrzymałość
2/2 ★★
Skocznosć
5/5 ★★★★★
Suma
14/17 ★★

Efektywności typu

Podczas normalnej walki w Generacji V, ten Pokémon jest:
Podatny na
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda ½×
Trawa ¼×
Elektryczny
Psychika
Lód
Smok
Mrok
Brak
Wytrzymały na
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda ½×
Trawa ¼×
Elektryczny
Psychika
Lód
Smok
Mrok
Brak
Odporny na
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda ½×
Trawa ¼×
Elektryczny
Psychika
Lód
Smok
Mrok
Brak
Nie szkodzą mu
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda ½×
Trawa ¼×
Elektryczny
Psychika
Lód
Smok
Mrok
None
{{#switch: yes|yes=
Notes:

Learnset

Poprzez poziom

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Poziom   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 

/span>]] /span>]] nbsp;-span style="color:#000;">V

Start Splash Normalny Statusowy —% 40
Start Synthesis Trawa Statusowy —% 5
Start Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
Start Tackle Normalny Fizyczny 50 100% 35
4 Synthesis Trawa Statusowy —% 5
7 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
10 Tackle Normalny Fizyczny 50 100% 35
12 PoisonPowder Trujący Statusowy 75% 35
14 Stun Spore Trawa Statusowy 75% 30
16 Sleep Powder Trawa Statusowy 75% 15
20 Bullet Seed Trawa Fizyczny 25 100% 30
24 Leech Seed Trawa Statusowy 90% 10
29 Mega Drain Trawa Specjalny 40 100% 15
34 Acrobatics Lot Fizyczny 55 100% 15
39 Rage Powder Robak Statusowy —% 20
44 Cotton Spore Trawa Statusowy 100% 40
49 U-turn Robak Fizyczny 70 100% 20
54 Worry Seed Trawa Statusowy 100% 10
59 Giga Drain Trawa Specjalny 75 100% 10
64 Bounce Lot Fizyczny 85 85% 5
69 Memento Mrok Statusowy 100% 10
  • Poziom "Start" wskazuje na ruch, który będzie znany przez Jumpluff zdobyty na poziomie 1 w Generacji V
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Jumpluff
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Jumpluff
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ataków z poprzedniej generacji

Poprzez TM/HM

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 TM   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Bag TM Trawa Sprite.png TM06 Toxic Trawa Statusowy 90% 10
Bag TM Normalny Sprite.png TM10 Hidden Power Normalny Specjalny 100% 15
Bag TM Ogień Sprite.png TM11 Sunny Day Ogień Statusowy —% 5
Bag TM Normalny Sprite.png TM15 Hyper Beam Normalny Specjalny 150 90% 5
Bag TM Normalny Sprite.png TM17 Protect Normalny Statusowy —% 10
Bag TM Normalny Sprite.png TM21 Frustration Normalny Fizyczny 100% 20
Bag TM Trawa Sprite.png TM22 SolarBeam Trawa Specjalny 120 100% 10
Bag TM Normalny Sprite.png TM27 Return Normalny Fizyczny 100% 20
Bag TM Normalny Sprite.png TM32 Double Team Normalny Statusowy —% 15
Bag TM Psychika Sprite.png TM33 Reflect Psychika Statusowy —% 20
Bag TM Lot Sprite.png TM40 Aerial Ace Lot Fizyczny 60 —% 20
Bag TM Normalny Sprite.png TM42 Facade Normalny Fizyczny 70 100% 20
Bag TM Psychika Sprite.png TM44 Rest Psychika Statusowy —% 10
Bag TM Normalny Sprite.png TM45 Attract Normalny Statusowy 100% 15
Bag TM Normalny Sprite.png TM48 Round Normalny Specjalny 60 100% 15
Bag TM Trawa Sprite.png TM53 Energy Ball Trawa Specjalny 80 100% 10
Bag TM Lot Sprite.png TM62 Acrobatics Lot Fizyczny 55 100% 15
Bag TM Normalny Sprite.png TM68 Giga Impact Normalny Fizyczny 150 90% 5
Bag TM Normalny Sprite.png TM70 Flash Normalny Statusowy 100% 20
Bag TM Normalny Sprite.png TM75 Swords Dance Normalny Statusowy —% 30
Bag TM Normalny Sprite.png TM77 Psych Up Normalny Statusowy —% 10
Bag TM Trawa Sprite.png TM86 Grass Knot Trawa Specjalny 100% 20
Bag TM Normalny Sprite.png TM87 Swagger Normalny Statusowy 90% 15
Bag TM Robak Sprite.png TM89 U-turn Robak Fizyczny 70 100% 20
Bag TM Normalny Sprite.png TM90 Substitute Normalny Statusowy —% 10
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Jumpluff
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Jumpluff
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów TM z poprzedniej generacji

Poprzez rozmnożenie

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Ojciec   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
BulbasaurIvysaurVenusaurClefairyClefableTangela
TangrowthMarillAzumarillSeedotNuzleafShiftry
CastformTurtwigGrotleTorterraAudino
Amnesia* Psychika Statusowy —% 20
VileplumeParasParasectChikoritaBayleefMeganium
RoseliaRoserade
Aromatherapy Trawa Statusowy —% 5
ExeggcuteExeggutor Confusion Psychika Specjalny 50 100% 25
CottoneeWhimsicottMaractus Cotton Guard Trawa Statusowy —% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurJigglypuffWigglytuffTogetic
TogekissMarillAzumarillSkittyDelcattyAudino
Double-Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
ClefairyClefableTogeticTogekissPlusleMinun Encore Normalny Statusowy 100% 5
Pachirisu Endure Normalny Statusowy 100% 10
PlusleMinunCherubiCherrimAudinoCottonee
Whimsicott
Helping Hand Normalny Statusowy —% 20
BulbasaurExeggutorSunkernShroomishBreloom Seed Bomb Trawa Fizyczny 80 100% 15
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloom
RoseliaRoseradeCherubiCherrim
Worry Seed Trawa Statusowy 100% 10
  • Ruchy oznaczone gwiazdką (*) musi być rozmnożony łańcuchem na Jumpluff w Generacji V
  • Ruchy oznaczone indeksem górnym gry mogą być jedynie rozmnożone na Jumpluff w tej grze.
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Jumpluff
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Jumpluff
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu jaj z poprzedniej generacji

Poprzez nauczenie

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Gra   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Ten Pokémon nie uczy się żadnych ruchów poprzez nauczenie.
  • Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Jumpluff może się nauczyć ruchu w tej grze
  • Kolorowy skrót w białym polu oznacza że Jumpluff nie może się nauczyć ruchu tej grze
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Jumpluff
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Jumpluff
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu nauczycieli ruchów z poprzedniej generacji

Poprzez przed ewolucją

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Stadium   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
187 Bounce Lot Fizyczny 85 85% 5
187 Bullet Seed Trawa Fizyczny 25 100% 30
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Jumpluff
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Jumpluff
  • Kliknij na numer generacji na górze aby otworzyć zestaw ruchów z poprzedniej generacji


Ewolucja

Hoppip
Niewyewoluowany
Hoppip
 Trawa  Lot 
Rare Candy
Poziom 18


Skiploom
Pierwsza ewolucja
Skiploom
 Trawa  Lot 
Rare Candy
Poziom 27


Jumpluff
Druga ewolucja
Jumpluff
 Trawa  Lot 

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia
W innych językach