Wikinezka - polska encyklopedia Pokémon, o wolnej treści.
Wejdź na nasz czat! - wystarczy tylko kliknąć!
Pomóż także poprawiać zalążki artykułów.

Hoppip

Z Wikinezka
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
  #186 Politoed            #187 Hoppip            #188 Skiploom  
Book.gifPokédex 187mini.gif
  Hoppip
ハネッコ Hanekko
Hoppip.png
Klasyfikacje regionów
National Dex #187
Johto Dex #067
Hoenn Dex #332
Sinnoh Dex #--
Unova Dex #?
Fiore Browser R-010
Almia Browser N/A
Ewolucja
Hoppip -> Skiploom -> Jumpluff
Sposób wymowy
Hopip
Wygląd i typ
Typ Trawiasty / Latający
Wygląd Pokémon Bawełna
Stadium rozwoju Basic Pokémon
Czas do wyklucia 5,120 kroków
Wielkość 0.4 m (1′04″)
Waga 0.5 kg (1.1 lb.)
Pokémon w grze
Wartość wysiłku +1 do Special Defense
Zdolność Chlorophyll lub Leaf Guard
Ukryta Zdolność [[{{{abilityx}}} (Zdolność)|{{{abilityx}}}]] [[Kategoria:{{{abilityx}}} (zdolność)]]
Grupa hodowli Fairy lub Plant
Doświadczenie 74 podst. exp.
Doświadczenie na Lv100 1,059,860 exp.
Płeć 50% / 50%
Szansa schwytania 255
Hoppip w innych językach
↠ Niemiecki Hoppspross
↠ Francuski Granivol
↠ Koreański 통통코 Tongtongki
Hoppip na innych stronach
Polska Pokéscena
Pokémon Valhalla
Międzynarodowa Pokéscena

Legendary Pokémon III/IV gen.Pokémon Palace NetworkEevee's PokédexPsypokePokecharmsAzure HeightsPokémon DungeonUltimate Pokémon Center
ⓘ Serebii: I/II Generacja/ III Generacja/ IV Generacja/ V Generacja

187mini.gif Pokémony koloru różowego 187mini.gif
(Szukaj)

Hoppip (jap. ハネッコ Hanekko, niem. Hoppsross, fr. Granivol, kor. 통통코 Tongtongko) - Pokémon bulwa. Hoppip jest pokémonem trawiasto - latającym. Ewoluuje w Skiplooma na poziomie 18.

Spis treści

Dane w grach

Opisy Pokédexa

Ten Pokémon był niedostępny do czasu II generacji.
Generation I
Red
Blue
{{{redbluedex}}}
Yellow
{{{yellowdex}}}
Stadium
{{{stadiumdex}}}
Generation II
Gold
To keep from being blown away by the wind, they gather in clusters. They do enjoy gentle breezes, though.
Silver
Its body is so light, it must grip the ground firmly with its feet to keep from being blown away.
Crystal
It can be carried away on even the gentlest breeze. It may even float all the way to the next town.
Generation III
Ruby
Sapphire
Emerald
{{{rsedex}}}
Ruby
Sapphire
This Pokémon drifts and floats with the wind. If it senses the approach of strong winds, Hoppip links its leaves with other Hoppip to prepare against being blown away.
Ruby
{{{rubydex}}}
Sapphire
{{{sapphiredex}}}
Emerald
This Pokémon drifts and floats with the wind. If it senses the approach of strong winds, a Hoppip links leaves with others to prepare against being blown away.
FireRed
LeafGreen
{{{frlgdex}}}
FireRed
Its body is so light, it must grip the ground firmly with its feet to keep from being blown away.
LeafGreen
To keep from being blown away by the wind, they gather in clusters. They do enjoy gentle breezes, though.
Generation IV
Diamond
Pearl
{{{dpdex}}}
Diamond
Pearl
Platinum
It drifts on winds. It is said that when Hoppip gather in fields and mountains, spring is on the way.
Diamond
{{{diamonddex}}}
Pearl
{{{pearldex}}}
Platinum
{{{platinumdex}}}
HeartGold
SoulSilver
{{{hgssdex}}}
HeartGold
To keep from being blown away by the wind, they gather in clusters. But they do enjoy gentle breezes.
SoulSilver
Its body is so light, it must grip the ground firmly with its feet to keep from being blown away.
Generation V
Black
White
It drifts on winds. It is said that when Hoppip gather in fields and mountains, spring is on the way.
Black
{{{blackdex}}}
White
{{{whitedex}}}
Black 2
White 2
Pokédex entry is unavailable at this time. Data will be entered when the Pokédex entry has been verified.
Black 2
{{{black2dex}}}
White 2
{{{white2dex}}}
 ???
Nie ma dostępnych danych Pokédexa.


Lokacje w Grach

Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Generacja I
Red Blue
Żaden Wymiana
Yellow
Żaden Wymiana
Generacja II
Gold Silver
Niezbyt często Trasy 13, 14, 15, 32, 33 (Dzień)
Crystal
Niezbyt często Trasy 11, 13, 14, 15, 29, 30, 31, 32, 33 (Dzień)
Generacja III
Ruby Sapphire
Żaden Wymiana
Emerald
Żaden Wymiana
FireRed LeafGreen
Pospolity Five Island, Five Isle Meadow, Memorial Pillar, Resort Gorgeous, Water Labyrinth
Colosseum
Żaden Wymiana
XD
Pospolity Oasis Poké Spot
Generacja IV
Diamond Pearl
Rzadki Diamond: Droga 205 (Północ i Południe) (Poké Radar)
Pearl: Fuego Ironworks, Droga 205 (Południe) (Poké Radar)
Platinum
Rzadki Droga 205 (Poké Radar)
HeartGold SoulSilver
Nieznany Trasy 32 i 33 (Dzień), Droga 48
Pal Park
Field
Pokéwalker
Resort
Generacja V
Black White
Pospolity White Forest (tylko White)
Dream World
Pleasant Forest, Windswept Sky
Black 2 White 2
None Wymiana

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Ranga
Na Poz. 50 Na Poz. 100
HP: 35
95 - 142 180 - 274
Atak: 35
36 - 95 67 - 185
Obrona: 40
40 - 101 76 - 196
Spec. Atak: 35
36 - 95 67 - 185
Spec. Obrona: 55
54 - 117 103 - 229
Szybkość: 50
49 - 112 94 - 218
Suma: 250   Inne Pokémony z tą sumą  
  • Minimalne statystyki są zkalkulowane z 0 EVs, IVs 0, i utrudniające naturę.
  • Maximalne statystyki są zkalkulowane z 252 EV, IV 31, i przydatne naturze.


Statystyki Pokéathlon

Szybkość
3/5 ★★★☆☆
Moc
1/2
Umiejętność
1/1
Wytrzymałość
1/1
Skocznosć
5/5 ★★★★★
Suma
11/14 ★★

Efektywności typu

Podczas normalnej walki w Generacji V, ten Pokémon jest:
Podatny na
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda ½×
Trawa ¼×
Elektryczny
Psychika
Lód
Smok
Mrok
Brak
Wytrzymały na
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda ½×
Trawa ¼×
Elektryczny
Psychika
Lód
Smok
Mrok
Brak
Odporny na
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda ½×
Trawa ¼×
Elektryczny
Psychika
Lód
Smok
Mrok
Brak
Nie szkodzą mu
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda ½×
Trawa ¼×
Elektryczny
Psychika
Lód
Smok
Mrok
None
{{#switch: yes|yes=
Notes:

Lista ruchów

Poprzez poziom

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Poziom   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 

/span>]] /span>]] nbsp;-span style="color:#000;">V

Start Splash Normalny Statusowy —% 40
4 Synthesis Trawa Statusowy —% 5
7 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
10 Tackle Normalny Fizyczny 50 100% 35
12 PoisonPowder Trujący Statusowy 75% 35
14 Stun Spore Trawa Statusowy 75% 30
16 Sleep Powder Trawa Statusowy 75% 15
19 Bullet Seed Trawa Fizyczny 25 100% 30
22 Leech Seed Trawa Statusowy 90% 10
25 Mega Drain Trawa Specjalny 40 100% 15
28 Acrobatics Lot Fizyczny 55 100% 15
31 Rage Powder Robak Statusowy —% 20
34 Cotton Spore Trawa Statusowy 100% 40
37 U-turn Robak Fizyczny 70 100% 20
40 Worry Seed Trawa Statusowy 100% 10
43 Giga Drain Trawa Specjalny 75 100% 10
46 Bounce Lot Fizyczny 85 85% 5
49 Memento Mrok Statusowy 100% 10
  • Poziom "Start" wskazuje na ruch, który będzie znany przez Hoppip zdobyty na poziomie 1 w Generacji V
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Hoppip
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Hoppip
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ataków z poprzedniej generacji

Poprzez TM/HM

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 TM   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Bag TM Trujący Sprite.png TM06 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
Bag TM Normalny Sprite.png TM10 Hidden Power Normalny Specjalny 100% 15
Bag TM Ogień Sprite.png TM11 Sunny Day Ogień Statusowy —% 5
Bag TM Normalny Sprite.png TM17 Protect Normalny Statusowy —% 10
Bag TM Normalny Sprite.png TM21 Frustration Normalny Fizyczny 100% 20
Bag TM Trawa Sprite.png TM22 SolarBeam Trawa Specjalny 120 100% 10
Bag TM Normalny Sprite.png TM27 Return Normalny Fizyczny 100% 20
Bag TM Normalny Sprite.png TM32 Double Team Normalny Statusowy —% 15
Bag TM Psychika Sprite.png TM33 Reflect Psychika Statusowy —% 20
Bag TM Lot Sprite.png TM40 Aerial Ace Lot Fizyczny 60 —% 20
Bag TM Normalny Sprite.png TM42 Facade Normalny Fizyczny 70 100% 20
Bag TM Psychika Sprite.png TM44 Rest Psychika Statusowy —% 10
Bag TM Normalny Sprite.png TM45 Attract Normalny Statusowy 100% 15
Bag TM Normalny Sprite.png TM48 Round Normalny Specjalny 60 100% 15
Bag TM Trawa Sprite.png TM53 Energy Ball Trawa Specjalny 80 100% 10
Bag TM Lot Sprite.png TM62 Acrobatics Lot Fizyczny 55 100% 15
Bag TM Normalny Sprite.png TM70 Flash Normalny Statusowy 100% 20
Bag TM Normalny Sprite.png TM75 Swords Dance Normalny Statusowy —% 30
Bag TM Normalny Sprite.png TM77 Psych Up Normalny Statusowy —% 10
Bag TM Trawa Sprite.png TM86 Grass Knot Trawa Specjalny 100% 20
Bag TM Normalny Sprite.png TM87 Swagger Normalny Statusowy 90% 15
Bag TM Robak Sprite.png TM89 U-turn Robak Fizyczny 70 100% 20
Bag TM Normalny Sprite.png TM90 Substitute Normalny Statusowy —% 10
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Hoppip
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Hoppip
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów TM z poprzedniej generacji

Poprzez rozmnożenie

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Ojciec   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
BulbasaurIvysaurVenusaurClefairyClefableTangela
TangrowthMarillAzumarillSeedotNuzleafShiftry
CastformTurtwigGrotleTorterraAudino
Amnesia* Psychika Statusowy —% 20
VileplumeParasParasectChikoritaBayleefMeganium
RoseliaRoserade
Aromatherapy Trawa Statusowy —% 5
ExeggcuteExeggutor Confusion Psychika Specjalny 50 100% 25
CottoneeWhimsicottMaractus Cotton Guard Trawa Statusowy —% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurJigglypuffWigglytuffTogetic
TogekissMarillAzumarillSkittyDelcattyAudino
Double-Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
ClefairyClefableTogeticTogekissPlusleMinun Encore Normalny Statusowy 100% 5
Pachirisu Endure Normalny Statusowy 100% 10
PlusleMinunCherubiCherrimAudinoCottonee
Whimsicott
Helping Hand Normalny Statusowy —% 20
BulbasaurExeggutorSunkernShroomishBreloom Seed Bomb Trawa Fizyczny 80 100% 15
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloom
RoseliaRoseradeCherubiCherrim
Worry Seed Trawa Statusowy 100% 10
  • Ruchy oznaczone gwiazdką (*) musi być rozmnożony łańcuchem na Hoppip w Generacji V
  • Ruchy oznaczone indeksem górnym gry mogą być jedynie rozmnożone na Hoppip w tej grze.
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Hoppip
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Hoppip
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu jaj z poprzedniej generacji

Poprzez nauczenie

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Gra   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Ten Pokémon nie uczy się żadnych ruchów poprzez nauczenie.
  • Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Hoppip może się nauczyć ruchu w tej grze
  • Kolorowy skrót w białym polu oznacza że Hoppip nie może się nauczyć ruchu tej grze
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Hoppip
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Hoppip
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu nauczycieli ruchów z poprzedniej generacji


Ewolucja

Hoppip
Niewyewoluowany
Hoppip
 Trawa  Lot 
Rare Candy
Poziom 18


Skiploom
Pierwsza ewolucja
Skiploom
 Trawa  Lot 
Rare Candy
Poziom 27


Jumpluff
Druga ewolucja
Jumpluff
 Trawa  Lot 

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia
W innych językach