From Wikinezka
Hidden Machine, w skrócie HM (jap. ひでんマシン hiden Mashin, gdzie hiden oznacza sekret) - jedna z dwóch grup ataków podręcznych, obok Technical Machine, za pomocą których można w terenie nauczyć Pokémona pewnej przypisanej do HM techniki. HM różni się od TM tym, że techniki poznawane przez HM można używać nie tylko bojowo, ale także w terenie (np. usuwając mgłę lub ścinając drzewa).
Ciekawostką jest, że niektóre TMy, takie jak Headbutt (Cios głową*), również umożliwiają użycie ich w terenie. Nie są jednak klasyfikowane jako Hidden Machine.
Lista
Pierwsza generacja
Lista Hidden Machine pierwszej generacji jest krótka, gdyż zawiera tylko pięć technik. Są to ruchy uznawane za podstawowe HMy, gdyż pojawiają się w późniejszych generacjach (Z wyjątkiem Flash w czwartej generacji). Zalicza się tu:
| Nr
| Nazwa angielska
| Proponowana nazwa polska
| Typ
| Zastosowanie w walce
| Zastosowanie w terenie
|
| HM01
| Cut
| Cięcie
|
| Atak fizyczny o sile 50.
| Ścina drzewa pewnego rodzaju, umożliwiając przejście do pewnych miejsc. Wymaga zdobycia Cascade Badge.
|
| HM02
| Fly
| Lot
|
| Atak fizyczny o sile 90.
| Umożliwia błyskawiczne przemieszczenie się między poszczególnymi miastami. Wymaga zdobycia Thunder Badge.
|
| HM03
| Surf
| Surfowanie
|
| Atak specjalny o sile 95.
| Umożliwia poruszanie się po wodzie. Wymaga zdobycia Soul Badge.
|
| HM04
| Strength
| Siła
|
| Atak fizyczny o sile 80.
| Przesuwa głazy stojące na drodze. Wymaga zdobycia Rainbow Badge.
|
| HM05
| Flash
| Błysk
|
| Technika rodzaju status zmniejszająca accuracy przeciwnika.
| Rozświetla jaskinie i inne ciemne pomieszczenia. Wymaga zdobycia Boulder Badge.
|
Druga generacja
W drugiej generacji pojawiły się dwie nowe techniki: Waterfall (Wodospad?) oraz Whirlpool (Wir wodny?).
| Nr
| Nazwa angielska
| Proponowana nazwa polska
| Typ
| Zastosowanie w walce
| Zastosowanie w terenie
|
| HM01
| Cut
| Cięcie
|
| Atak fizyczny o sile 50.
| Ścina drzewa pewnego rodzaju, umożliwiając przejście do pewnych miejsc. Wymaga zdobycia Hive Badge.
|
| HM02
| Fly
| Lot
|
| Atak fizyczny o sile 90.
| Umożliwia błyskawiczne przemieszczenie się między poszczególnymi miastami. Wymaga zdobycia Thunder Badge.
|
| HM03
| Surf
| Surfowanie
|
| Atak specjalny o sile 95.
| Umożliwia poruszanie się po wodzie. Wymaga zdobycia Fog Badge.
|
| HM04
| Strength
| Siła
|
| Atak fizyczny o sile 80.
| Przesuwa głazy stojące na drodze. Wymaga zdobycia Plain Badge.
|
| HM05
| Flash
| Błysk
|
| Technika rodzaju status zmniejszająca accuracy przeciwnika.
| Rozświetla jaskinie i inne ciemne pomieszczenia. Wymaga zdobycia Zephyr Badge.
|
| HM06
| Whirlpool
| Wir wodny
|
| Atak specjalny o sile 15, zadawane do 5 tur. Przeciwnik nie może w tym czasie się wycofać ani uciec.
| Usuwa wiry wodne z drogi wodnej, umożliwiając przejście w niedostępne miejsca. Wymaga zdobycia Glacier Badge.
|
| HM07
| Waterfall
| Wodospad
|
| Atak specjalny o sile 80.
| Umożliwia pokonanie wodospadów, otwierając drogę wodną do niedostępnych wcześniej miejsc. Wymaga zdobycia Rising Badge.
|
Trzecia generacja
W trzeciej generacji z listy HM i TM odpada Whirlpool, a jego miejsce zajmuje Rock Smash. Oprócz tego dochodzi technika Dive.
| Nr
| Nazwa angielska
| Proponowana nazwa polska
| Typ
| Zastosowanie w walce
| Zastosowanie w terenie
|
| HM01
| Cut
| Cięcie
|
| Atak fizyczny o sile 50.
| Ścina drzewa pewnego rodzaju, umożliwiając przejście do pewnych miejsc. Wymaga zdobycia Stone Badge.
|
| HM02
| Fly
| Lot
|
| Atak fizyczny o sile 90.
| Umożliwia błyskawiczne przemieszczenie się między poszczególnymi miastami. Wymaga zdobycia Feather Badge.
|
| HM03
| Surf
| Surfowanie
|
| Atak specjalny o sile 95.
| Umożliwia poruszanie się po wodzie. Wymaga zdobycia Balance Badge.
|
| HM04
| Strength
| Siła
|
| Atak fizyczny o sile 80.
| Przesuwa głazy stojące na drodze. Wymaga zdobycia Heat Badge.
|
| HM05
| Flash
| Błysk
|
| Technika rodzaju status zmniejszająca accuracy przeciwnika.
| Rozświetla jaskinie i inne ciemne pomieszczenia. Wymaga zdobycia Knuckle Badge.
|
| HM06
| Rock Smash
| Niszczenie skał
|
| Atak fizyczny o sile 40.
| Usuwa kamienie z drogi, umożliwiając przejście w niedostępne miejsca. Po użyciu takiego ataku kamień znika, za to może zaatakować ukryty w nim Pokémon. Wymaga zdobycia Dynamo Badge.
|
| HM07
| Waterfall
| Wodospad
|
| Atak specjalny o sile 80.
| Umożliwia pokonanie wodospadów, otwierając drogę wodną do niedostępnych wcześniej miejsc. Wymaga zdobycia Rain Badge.
|
| HM08
| Dive
| Nurkowanie
|
| Dwuturowy atak fizyczny o sile 80.
| Umożliwia nurkowanie pod wodę. Wymaga zdobycia Mind Badge.
|
Czwarta generacja
W czwartej generacji Flash zostaje zastąpiony Defogiem, a Dive - Rock Climbem.
| Nr
| Nazwa angielska
| Proponowana nazwa polska
| Typ
| Zastosowanie w walce
| Zastosowanie w terenie
|
| HM01
| Cut
| Cięcie
|
| Atak fizyczny o sile 50.
| Ścina drzewa pewnego rodzaju, umożliwiając przejście do pewnych miejsc. Wymaga zdobycia Forest Badge.
|
| HM02
| Fly
| Lot
|
| Atak fizyczny o sile 90.
| Umożliwia błyskawiczne przemieszczenie się między poszczególnymi miastami. Wymaga zdobycia Cobble Badge.
|
| HM03
| Surf
| Surfowanie
|
| Atak specjalny o sile 95.
| Umożliwia poruszanie się po wodzie. Wymaga zdobycia Relic Badge.
|
| HM04
| Strength
| Siła
|
| Atak fizyczny o sile 80.
| Przesuwa głazy stojące na drodze. Wymaga zdobycia Mine Badge.
|
| HM05
| Defog
| Usuwanie mgły
|
| Technika rodzaju status zmniejszająca evasion przeciwnika.
| Usuwa mgłę z terenu. Wymaga zdobycia Fen Badge.
|
| HM06
| Rock Smash
| Niszczenie skał
|
| Atak fizyczny o sile 40.
| Usuwa kamienie z drogi, umożliwiając przejście w niedostępne miejsca. Po użyciu takiego ataku kamień znika, za to może zaatakować ukryty w nim Pokémon. Wymaga zdobycia Coal Badge.
|
| HM07
| Waterfall
| Wodospad
|
| Atak specjalny o sile 80.
| Umożliwia pokonanie wodospadów, otwierając drogę wodną do niedostępnych wcześniej miejsc. Wymaga zdobycia Beacon Badge.
|
| HM08
| Rock Climb
| Wspinaczka
|
| Atak fizyczny o sile 90.
| Umożliwia wspinanie się po górach. Wymaga zdobycia Icicle Badge.
|