Wikinezka - polska encyklopedia Pokémon, o wolnej treści.
Wejdź na nasz czat! - wystarczy tylko kliknąć!
Pomóż także poprawiać zalążki artykułów.

Hidden Machine

Z Wikinezka
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Hidden Machine, w skrócie HM (jap. ひでんマシン hiden Mashin, gdzie hiden oznacza sekret) - jedna z dwóch grup ataków podręcznych, obok Technical Machine, za pomocą których można w terenie nauczyć Pokémona pewnej przypisanej do HM techniki. HM różni się od TM tym, że techniki poznawane przez HM można używać nie tylko bojowo, ale także w terenie (np. usuwając mgłę lub ścinając drzewa).

Ciekawostką jest, że niektóre TMy, takie jak Headbutt (Cios głową*), również umożliwiają użycie ich w terenie. Nie są jednak klasyfikowane jako Hidden Machine.

Spis treści

Lista

Pierwsza generacja

Lista Hidden Machine pierwszej generacji jest krótka, gdyż zawiera tylko pięć technik. Są to ruchy uznawane za podstawowe HMy, gdyż pojawiają się w późniejszych generacjach (Z wyjątkiem Flash w czwartej generacji). Zalicza się tu:

Nr Nazwa angielska Proponowana nazwa
polska
Typ Zastosowanie w walce Zastosowanie w terenie
HM01
Cut
Cięcie
Typnormalny.gif
Atak fizyczny o sile 50.
Ścina drzewa pewnego rodzaju, umożliwiając przejście do pewnych miejsc. Wymaga zdobycia Cascade Badge.
HM02
Fly
Lot
Typlatajacy.gif
Atak fizyczny o sile 90.
Umożliwia błyskawiczne przemieszczenie się między poszczególnymi miastami. Wymaga zdobycia Thunder Badge.
HM03
Surf
Surfowanie
Typwodny.gif
Atak specjalny o sile 95.
Umożliwia poruszanie się po wodzie. Wymaga zdobycia Soul Badge.
HM04
Strength
Siła
Typnormalny.gif
Atak fizyczny o sile 80.
Przesuwa głazy stojące na drodze. Wymaga zdobycia Rainbow Badge.
HM05
Flash
Błysk
Typnormalny.gif
Technika rodzaju status zmniejszająca accuracy przeciwnika.
Rozświetla jaskinie i inne ciemne pomieszczenia. Wymaga zdobycia Boulder Badge.

Druga generacja

W drugiej generacji pojawiły się dwie nowe techniki: Waterfall (Wodospad?) oraz Whirlpool (Wir wodny?).

Nr Nazwa angielska Proponowana nazwa
polska
Typ Zastosowanie w walce Zastosowanie w terenie
HM01
Cut
Cięcie
Typnormalny.gif
Atak fizyczny o sile 50.
Ścina drzewa pewnego rodzaju, umożliwiając przejście do pewnych miejsc. Wymaga zdobycia Hive Badge.
HM02
Fly
Lot
Typlatajacy.gif
Atak fizyczny o sile 90.
Umożliwia błyskawiczne przemieszczenie się między poszczególnymi miastami. Wymaga zdobycia Thunder Badge.
HM03
Surf
Surfowanie
Typwodny.gif
Atak specjalny o sile 95.
Umożliwia poruszanie się po wodzie. Wymaga zdobycia Fog Badge.
HM04
Strength
Siła
Typnormalny.gif
Atak fizyczny o sile 80.
Przesuwa głazy stojące na drodze. Wymaga zdobycia Plain Badge.
HM05
Flash
Błysk
Typnormalny.gif
Technika rodzaju status zmniejszająca accuracy przeciwnika.
Rozświetla jaskinie i inne ciemne pomieszczenia. Wymaga zdobycia Zephyr Badge.
HM06
Whirlpool
Wir wodny
Typwodny.gif
Atak specjalny o sile 15, zadawane do 5 tur. Przeciwnik nie może w tym czasie się wycofać ani uciec.
Usuwa wiry wodne z drogi wodnej, umożliwiając przejście w niedostępne miejsca. Wymaga zdobycia Glacier Badge.
HM07
Waterfall
Wodospad
Typwodny.gif
Atak specjalny o sile 80.
Umożliwia pokonanie wodospadów, otwierając drogę wodną do niedostępnych wcześniej miejsc. Wymaga zdobycia Rising Badge.

Trzecia generacja

W trzeciej generacji z listy HM i TM odpada Whirlpool, a jego miejsce zajmuje Rock Smash. Oprócz tego dochodzi technika Dive. Pierwsze 7 HMów jest w grach Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed i LeafGreen. HM08 z Dive jest tylko w grach Ruby, Sapphire i Emerald.

Nr Nazwa angielska Proponowana nazwa
polska
Typ Zastosowanie w walce Zastosowanie w terenie
HM01
Cut
Cięcie
Typnormalny.gif
Atak fizyczny o sile 50.
Ścina drzewa pewnego rodzaju, umożliwiając przejście do pewnych miejsc. Wymaga zdobycia Stone Badge.
HM02
Fly
Lot
Typlatajacy.gif
Atak fizyczny o sile 90.
Umożliwia błyskawiczne przemieszczenie się między poszczególnymi miastami. Wymaga zdobycia Feather Badge.
HM03
Surf
Surfowanie
Typwodny.gif
Atak specjalny o sile 95.
Umożliwia poruszanie się po wodzie. Wymaga zdobycia Balance Badge.
HM04
Strength
Siła
Typnormalny.gif
Atak fizyczny o sile 80.
Przesuwa głazy stojące na drodze. Wymaga zdobycia Heat Badge.
HM05
Flash
Błysk
Typnormalny.gif
Technika rodzaju status zmniejszająca accuracy przeciwnika.
Rozświetla jaskinie i inne ciemne pomieszczenia. Wymaga zdobycia Knuckle Badge.
HM06
Rock Smash
Niszczenie skał
Typwalczacy.gif
Atak fizyczny o sile 40.
Usuwa kamienie z drogi, umożliwiając przejście w niedostępne miejsca. Po użyciu takiego ataku kamień znika, za to może zaatakować ukryty w nim Pokémon. Wymaga zdobycia Dynamo Badge.
HM07
Waterfall
Wodospad
Typwodny.gif
Atak specjalny o sile 80.
Umożliwia pokonanie wodospadów, otwierając drogę wodną do niedostępnych wcześniej miejsc. Wymaga zdobycia Rain Badge.
HM08
Dive
Nurkowanie
Typwodny.gif
Dwuturowy atak fizyczny o sile 80.
Umożliwia nurkowanie pod wodę. Wymaga zdobycia Mind Badge (Tylko w grach R/S/E.

Czwarta generacja

D/P/Pt

W czwartej generacji, w grach Diamond, Pearl i Platinum, Flash zostaje zastąpiony Defogiem, a Dive - Rock Climbem.

Nr Nazwa angielska Proponowana nazwa
polska
Typ Zastosowanie w walce Zastosowanie w terenie
HM01
Cut
Cięcie
Typnormalny.gif
Atak fizyczny o sile 50.
Ścina drzewa pewnego rodzaju, umożliwiając przejście do pewnych miejsc. Wymaga zdobycia Forest Badge.
HM02
Fly
Lot
Typlatajacy.gif
Atak fizyczny o sile 90.
Umożliwia błyskawiczne przemieszczenie się między poszczególnymi miastami. Wymaga zdobycia Cobble Badge.
HM03
Surf
Surfowanie
Typwodny.gif
Atak specjalny o sile 95.
Umożliwia poruszanie się po wodzie. Wymaga zdobycia Relic Badge.
HM04
Strength
Siła
Typnormalny.gif
Atak fizyczny o sile 80.
Przesuwa głazy stojące na drodze. Wymaga zdobycia Mine Badge.
HM05
Defog
Usuwanie mgły
Typlatajacy.gif
Technika rodzaju status zmniejszająca evasion przeciwnika.
Usuwa mgłę z terenu. Wymaga zdobycia Fen Badge.
HM06
Rock Smash
Niszczenie skał
Typwalczacy.gif
Atak fizyczny o sile 40.
Usuwa kamienie z drogi, umożliwiając przejście w niedostępne miejsca. Po użyciu takiego ataku kamień znika, za to może zaatakować ukryty w nim Pokémon. Wymaga zdobycia Coal Badge.
HM07
Waterfall
Wodospad
Typwodny.gif
Atak specjalny o sile 80.
Umożliwia pokonanie wodospadów, otwierając drogę wodną do niedostępnych wcześniej miejsc. Wymaga zdobycia Beacon Badge.
HM08
Rock Climb
Wspinaczka
Typnormalny.gif
Atak fizyczny o sile 90.
Umożliwia wspinanie się po górach. Wymaga zdobycia Icicle Badge.

Pokémon HeartGold i SoulSilver

W grach HeartGold i SoulSilver, Defog zostaje zastąpiony Flashem.

Nr Nazwa angielska Proponowana nazwa
polska
Typ Zastosowanie w walce Zastosowanie w terenie
HM01
Cut
Cięcie
Typnormalny.gif
Atak fizyczny o sile 50.
Ścina drzewa pewnego rodzaju, umożliwiając przejście do pewnych miejsc. Wymaga zdobycia Forest Badge.
HM02
Fly
Lot
Typlatajacy.gif
Atak fizyczny o sile 90.
Umożliwia błyskawiczne przemieszczenie się między poszczególnymi miastami. Wymaga zdobycia Cobble Badge.
HM03
Surf
Surfowanie
Typwodny.gif
Atak specjalny o sile 95.
Umożliwia poruszanie się po wodzie. Wymaga zdobycia Relic Badge.
HM04
Strength
Siła
Typnormalny.gif
Atak fizyczny o sile 80.
Przesuwa głazy stojące na drodze. Wymaga zdobycia Mine Badge.
HM05
Whirlpool
Wir wodny
Typwodny.gif
Atak specjalny o sile 15, zadawane do 5 tur. Przeciwnik nie może w tym czasie się wycofać ani uciec.
Usuwa wiry wodne z drogi wodnej, umożliwiając przejście w niedostępne miejsca. Wymaga zdobycia Glacier Badge.
HM06
Rock Smash
Niszczenie skał
Typwalczacy.gif
Atak fizyczny o sile 40.
Usuwa kamienie z drogi, umożliwiając przejście w niedostępne miejsca. Po użyciu takiego ataku kamień znika, za to może zaatakować ukryty w nim Pokémon. Wymaga zdobycia Coal Badge.
HM07
Waterfall
Wodospad
Typwodny.gif
Atak specjalny o sile 80.
Umożliwia pokonanie wodospadów, otwierając drogę wodną do niedostępnych wcześniej miejsc. Wymaga zdobycia Beacon Badge.
HM08
Rock Climb
Wspinaczka
Typnormalny.gif
Atak fizyczny o sile 90.
Umożliwia wspinanie się po górach. Wymaga zdobycia Icicle Badge.

Pokémon Black i White

W grach można też zdobyć min. Dig lub Rock Smash lecz są one w postaci TM'ów

Nr Nazwa angielska Proponowana nazwa
polska
Typ Zastosowanie w walce Zastosowanie w terenie
HM01
Cut
Cięcie
Typnormalny.gif
Atak fizyczny o sile 50.
Ścina drzewa pewnego rodzaju, umożliwiając przejście do pewnych miejsc. Otrzymujemy ją gdy zdobędziemy pierwszą odznakę.
HM02
Fly
Lot
Typlatajacy.gif
Atak fizyczny o sile 90.
Umożliwia błyskawiczne przemieszczenie się między poszczególnymi miastami. Otrzymujemy ją po zdobyciu Quake Badge
HM03
Surf
Surfowanie
Typwodny.gif
Atak specjalny o sile 95.
Umożliwia poruszanie się po wodzie. Dostajemy ją po zdobyciu Jet Badge
HM04
Strength
Siła
Typnormalny.gif
Atak fizyczny o sile 80.
Przesuwa głazy stojące na drodze. Dostajemy go od mężczyzny w domu leżącym na lewo od Centrum Pokemon w Fukiyose City
HM05
Waterfall
Wodna Fala
Typwodny.gif
Aatak wodny o mocy 80 i celoności 100%
Umożliwia pokonywanie wodospadów. Wymaga zdobycia Znajdujemy go w trawie na zachód od Kanoko Town .
HM06
Dive
Nurkowanie
Typwodny.gif
Atak wodny ma moc 80 i celność 100%.
Umożliwia nurkowanie pod wodę i atakowanie przeciwnika z tamtąd. Zdobywamy go w ...
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia
W innych językach