Z Wikinezka
Bardzo potężny pokemon nielegendarny typu duch. Ewoluuje z Dusclopsa. Może poznać potężne ataki typu psychicznego i duch. Antena na jego głowie pozwala mu odbierać fale radiowe ze świata duchów i dzięki temu zabiera tam ludzi, których życie dobiegło ku końcowi. W anime pojawił się np. w odcinku w którym bohaterowie byli w letniej szkole. Zabrał małą dziewczynka do świata duchów otwierając portal w ów miejsce.
W anime
Dusknoir zadebiutował w Upiorna lekcja,gdzie zabiera małą dziweczynkę do świata duchów.
Pokazał się równierz w Opanujmy właściwy ruch!,gdzie jest pokemonem Conwaya.Pokonał on Noctowla i Donphana Asha.Ale przegrał z Giblem.
W grach
Wpisy pokedexu
| Ten Pokémon był niedostępny do czasu Generacji IV.
|
|
|
|
|
|
| Generacja IV
|
|
|
|
|
|
| The antenna on its head captures radio waves from the world of spirits that command it to take people there.
|
|
|
|
| It is said to take lost spirits into its pliant body and guide them home.
|
|
|
|
|
| This feared Pokémon is said to travel to worlds unknown. Some even believe that it takes lost spirits along with it.
|
|
|
|
|
|
|
| Generacja V
|
|
|
|
|
|
| It is said to take lost spirits into its pliant body and guide them home.
|
|
|
|
| Nie ma dostępnych danych Pokédexa.
|
|
|
|
|
|
Lokacje w grach
| Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją IV.
|
|
|
|
|
|
|
Statyki
Podstawowe statyki
| Statystyki
| Ranga
|
| Na Poz. 50
| Na Poz. 100
|
|
| 105 - 152
| 200 - 294
|
|
| 94 - 167
| 184 - 328
|
|
| 126 - 205
| 247 - 405
|
|
| 63 - 128
| 121 - 251
|
|
| 126 - 205
| 247 - 405
|
|
| 45 - 106
| 85 - 207
|
|
|
- Minimalne statystyki są zkalkulowane z 0 EVs, IVs 0, i utrudniające naturę.
- Maximalne statystyki są zkalkulowane z 252 EV, IV 31, i przydatne naturze.
|
Statyki
Efektywność typu
| Podczas normalnej walki w Generacji V, ten Pokémon jest:
|
|
|
| Podatny na
| Wytrzymały na
| Odporny na
| Nie szkodzą mu
|
| {{#switch: yes|yes=
|
Ataki
Poprzez poziom
Poprzez TM/HM
Poprzez wychowanie
|
|
| Gra | Ruch | Typ | Kat. | Moc | Celność | PP
|
| Ten Pokémon nie uczy się żadnych ruchów poprzez nauczenie.
|
- Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Dusknoir może się nauczyć ruchu w tej grze
- Kolorowy skrót w białym polu oznacza że Dusknoir nie może się nauczyć ruchu tej grze
- Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Dusknoir
- Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Dusknoir
- Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu nauczycieli ruchów z poprzedniej generacji
|
Przez poprzedni rozwój
|
|
| Stadium | Ruch | Typ | Kat. | Moc | Celność | PP
|
‡
| Trick
| Psychic
| Status
| —
| 100%
| 10
|
- Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Dusknoir
- Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Dusknoir
- Kliknij na numer generacji na górze aby otworzyć zestaw ruchów z poprzedniej generacji
|
Ewolucja
Pochodzenie Nazwy
Nazwa "Dusknoir" pochodzi od połączenia słów Dusk (ang. Zmierzch) i Noir (fr. Czarny)