Wikinezka - polska encyklopedia Pokémon, o wolnej treści.
Wejdź na nasz czat! - wystarczy tylko kliknąć!
Pomóż także poprawiać zalążki artykułów.

Alakazam

Z Wikinezka
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
  #064 Kadabra            #065 Alakazam            #066 Machop  
Book.gifPokédex 065mini.gif
  Alakazam
フーディン (Fūdin)
Alakazam.png
Klasyfikacje regionów
National Dex #065
Johto Dex #091
Hoenn Dex #041
Sinnoh Dex #022
Unova Dex #N/a
Fiore Browser N/a
Almia Browser R-184
Ewolucja
Abra -> Kadabra -Wymiana-> Alakazam
Sposób wymowy
Alakazam
Wygląd i typ
Typ Psychika
Wygląd Pokémon Psi
Stadium rozwoju 2nd stage Pokémon
Czas do wyklucia 5,120 kroków
Wielkość 1,5 m (4′11″)
Waga 48 kg (105.8 lb.)
Pokémon w grze
Wartość wysiłku +3 do Special Attack
Zdolność Synchronize lub Inner Focus
Ukryta Zdolność Magic Guard
Grupa hodowli Humanshape
Doświadczenie 186 podst. exp.
Doświadczenie na Lv100 1,059,860 exp.
Płeć 25% / 75%
Szansa schwytania 50
Alakazam w innych językach
↠ Niemiecki Simsala
↠ Francuski Alakazam
↠ Koreański 후딘 Hudin
↠ Chiński (Taiwan) {{{chinMan}}} {{{tmchinMan}}}
↠ Chiński (Hong Kong) {{{chinCan}}} {{{tmchinCan}}}
Alakazam na innych stronach
Polska Pokéscena
Pokémon Valhalla
Międzynarodowa Pokéscena

Legendary Pokémon III/IV gen.Pokémon Palace NetworkEevee's PokédexPsypokePokecharmsAzure HeightsPokémon DungeonUltimate Pokémon Center
ⓘ Serebii: I/II Generacja/ III Generacja/ IV Generacja/ V Generacja

065mini.gif Pokémony koloru brązowego 065mini.gif
(Szukaj)


Alakazam (jap. フーディン Fudin, niem. Simsala, fr. Alakazam) - Pokémon telepata. Alakazam jest Pokémonem psychicznym. Ewoluuje z Kadabry w wyniku wymiany. Po ewolucji znajduje/dostaje kolejną łyżkę oraz staje się o wiele mądrzejszy(jego iq wynosi 5 tysięcy). Dzięki przemianie nie musi spać już tyle co Abra. Pomimo jego bardzo dobrego ataku i wielkiej szybkości statystyka obrony jest strasznie mała i zdarza się że słabszy pokemon pokonuje go jednym atakiem. Poprzez zanik mięśni wywołany ewolucją musiał nauczyć się poruszać za pomocą swych psychicznych mocy.

Spis treści

Gry

Pokédex

Ten Pokémon był niedostępny do czasu I generacji.
Generation I
Red
Blue
Its brain can outperform a super-computer. Its intelligence quotient is said to be 5,000.
Yellow
A Pokémon that can memorize anything. It never forgets what it learns -- that's why this Pokémon is smart.
Stadium
A Pokémon that uses psychic power. It is highly intelligent and capable of instantly identifying its foe's weakness.
Generation II
Gold
Closing both its eyes heightens all its other senses. This enables it to use its abilities to their extremes.
Silver
Its brain cells multiply continually until it dies. As a result, it remembers everything.
Crystal
It has an IQ of 5000. It calculates many things in order to gain the edge in every battle.
Generation III
Ruby
Sapphire
Emerald
{{{rsedex}}}
Ruby
Sapphire
{{{rsdex}}}
Ruby
Alakazam's brain continually grows, making its head far too heavy to support with its neck. This Pokémon holds its head up using its psychokinetic power instead.
Sapphire
Alakazam's brain continually grows, infinitely multiplying brain cells. This amazing brain gives this Pokémon an astoundingly high IQ of 5,000. It has a thorough memory of everything that has occurred in the world.
Emerald
While it has strong psychic abilities and high intelligence, an Alakazam's muscles are very weak. It uses psychic power to move its body.
FireRed
LeafGreen
{{{frlgdex}}}
FireRed
It does not like physical attacks very much. Instead, it freely uses extra-sensory powers to defeat foes.
LeafGreen
Its brain can outperform a supercomputer. Its IQ (intelligence quotient) is said to be around 5,000.
Generation IV
Diamond
Pearl
{{{dpdex}}}
Diamond
Pearl
Platinum
{{{dpptdex}}}
Diamond
Its superb memory lets it recall everything it has experienced from birth. Its IQ exceeds 5,000.
Pearl
Its highly developed brain is on par with a supercomputer. It can use all forms of psychic abilities.
Platinum
The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers.
HeartGold
SoulSilver
{{{hgssdex}}}
HeartGold
Closing both its eyes heightens all its other senses. This enables it to use its abilities to their extremes.
SoulSilver
Its brain cells multiply continually until it dies. As a result, it remembers everything.
Generation V
Black
White
The spoons clutched in its hands are said to have been created by its psychic powers.
Black
{{{blackdex}}}
White
{{{whitedex}}}
Black 2
White 2
Pokédex entry is unavailable at this time. Data will be entered when the Pokédex entry has been verified.
Black 2
{{{black2dex}}}
White 2
{{{white2dex}}}
 ???
Nie ma dostępnych danych Pokédexa.


Lokalizacje w grach

Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją I.
Generacja I
Red Blue
Żaden Evolve Kadabra
Yellow
Żaden Evolve Kadabra
Generacja II
Gold Silver
Żaden Evolve Kadabra
Crystal
Żaden Evolve Kadabra
Generacja III
Ruby Sapphire
Żaden Evolve Kadabra
Emerald
Żaden Evolve Kadabra
FireRed LeafGreen
Żaden Evolve Kadabra
Colosseum
Żaden Wymiana
XD
Żaden Wymiana
Generacja IV
Diamond Pearl
Żaden Evolve Kadabra
Platinum
Żaden Evolve Kadabra
HeartGold SoulSilver
Żaden Evolve Kadabra
Pal Park
Field
Generacja V
Black White
None Evolve Kadabra (tylko White)
Black 2 White 2
None Wymiana


Statyki

Szybkość
3/4 ★★★
Moc
1/1
Umiejętność
5/5 ★★★★★
Wytrzymałość
1/1
Skocznosć
2/2 ★★
Suma
12/13 ★★

Efektywność typu

Podczas normalnej walki w Generacji V, ten Pokémon jest:
Podatny na
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda
Trawa
Elektryczny
Psychika ½×
Lód
Smok
Mrok
Brak
Wytrzymały na
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda
Trawa
Elektryczny
Psychika ½×
Lód
Smok
Mrok
Brak
Odporny na
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda
Trawa
Elektryczny
Psychika ½×
Lód
Smok
Mrok
Brak
Nie szkodzą mu
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda
Trawa
Elektryczny
Psychika ½×
Lód
Smok
Mrok
None
{{#switch: yes|yes=
Notes:

Ataki

Przez leveling up

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 Poziom   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 

/span>]] /span>]] nbsp;-span style="color:#000;">V

Start Teleport Psychic Status —% 20
Start Kinesis Psychic Status 80% 15
Start Confusion Psychic Special 50 100% 25
16 Confusion Psychic Special 50 100% 25
18 Disable Normal Status 100% 20
22 Miracle Eye Psychic Status —% 40
24 Ally Switch Psychic Status —% 15
28 Psybeam Psychic Special 65 100% 20
30 Reflect Psychic Status —% 20
34 Telekinesis Psychic Status —% 15
36 Recover Normal Status —% 10
40 Psycho Cut Psychic Physical 70 100% 20
42 Calm Mind Psychic Status —% 20
46 Psychic Psychic Special 90 100% 10
48 Future Sight Psychic Special 100 100% 10
52 Trick Psychic Status 100% 10
  • Poziom "Start" wskazuje na ruch, który będzie znany przez Alakazam zdobyty na poziomie 1 w Generacji V
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Alakazam
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Alakazam
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ataków z poprzedniej generacji

Przez TM/HM

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 TM   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Bag TM Psychic Sprite.png TM03 Psyshock Psychic Special 80 100% 10
Bag TM Psychic Sprite.png TM04 Calm Mind Psychic Status —% 20
Bag TM Poison Sprite.png TM06 Toxic Poison Status 90% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM10 Hidden Power Normal Special 100% 15
Bag TM Fire Sprite.png TM11 Sunny Day Fire Status —% 5
Bag TM Dark Sprite.png TM12 Taunt Dark Status 100% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM15 Hyper Beam Normal Special 150 90% 5
Bag TM Psychic Sprite.png TM16 Light Screen Psychic Status —% 30
Bag TM Normal Sprite.png TM17 Protect Normal Status —% 10
Bag TM Water Sprite.png TM18 Rain Dance Water Status —% 5
Bag TM Psychic Sprite.png TM19 Telekinesis Psychic Status —% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM20 Safeguard Normal Status —% 25
Bag TM Normal Sprite.png TM21 Frustration Normal Physical 100% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM27 Return Normal Physical 100% 20
Bag TM Psychic Sprite.png TM29 Psychic Psychic Special 90 100% 10
Bag TM Ghost Sprite.png TM30 Shadow Ball Ghost Special 80 100% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM32 Double Team Normal Status —% 15
Bag TM Psychic Sprite.png TM33 Reflect Psychic Status —% 20
Bag TM Dark Sprite.png TM41 Torment Dark Status 100% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM42 Facade Normal Physical 70 100% 20
Bag TM Psychic Sprite.png TM44 Rest Psychic Status —% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM45 Attract Normal Status 100% 15
Bag TM Dark Sprite.png TM46 Thief Dark Physical 40 100% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM48 Round Normal Special 60 100% 15
Bag TM Psychic Sprite.png TM51 Ally Switch Psychic Status —% 15
Bag TM Fighting Sprite.png TM52 Focus Blast Fighting Special 120 70% 5
Bag TM Grass Sprite.png TM53 Energy Ball Grass Special 80 100% 10
Bag TM Dark Sprite.png TM56 Fling Dark Physical 100% 10
Bag TM Electric Sprite.png TM57 Charge Beam Electric Special 50 90% 10
Bag TM Dark Sprite.png TM63 Embargo Dark Status 100% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM68 Giga Impact Normal Physical 150 90% 5
Bag TM Normal Sprite.png TM70 Flash Normal Status 100% 20
Bag TM Electric Sprite.png TM73 Thunder Wave Electric Status 100% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM77 Psych Up Normal Status —% 10
Bag TM Psychic Sprite.png TM85 Dream Eater Psychic Special 100 100% 15
Bag TM Grass Sprite.png TM86 Grass Knot Grass Special 100% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM87 Swagger Normal Status 90% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM90 Substitute Normal Status —% 10
Bag TM Psychic Sprite.png TM92 Trick Room Psychic Status —% 5
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Alakazam
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Alakazam
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów TM z poprzedniej generacji

Przez breeding

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Ojciec   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Mr. Mime Barrier Psychic Status —% 30
Mr. Mime Encore Normal Status 100% 5
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarMedicham Fire Punch Fire Physical 75 100% 15
ElgyemBeheeyem Guard Split Psychic Status —% 10
Mr. Mime Guard Swap Psychic Status —% 10
HitmonchanMedicham Ice Punch Ice Physical 75 100% 15
MakuhitaHariyamaSableye Knock Off Dark Physical 20 100% 20
MedititeMedicham Power Trick Psychic Status —% 10
AbraKadabraAlakazamDrowzeeHypnoMr. Mime
Spinda
Skill Swap Psychic Status —% 10
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarMedicham ThunderPunch Electric Physical 75 100% 15
  • Ruchy oznaczone gwiazdką (*) musi być rozmnożony łańcuchem na Alakazam w Generacji V
  • Ruchy oznaczone indeksem górnym gry mogą być jedynie rozmnożone na Alakazam w tej grze.
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Alakazam
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Alakazam
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu jaj z poprzedniej generacji

Przez tutoring

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Gra   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Ten Pokémon nie uczy się żadnych ruchów poprzez nauczenie.
  • Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Alakazam może się nauczyć ruchu w tej grze
  • Kolorowy skrót w białym polu oznacza że Alakazam nie może się nauczyć ruchu tej grze
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Alakazam
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Alakazam
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu nauczycieli ruchów z poprzedniej generacji

Przez evolution

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 Stadium   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
064 Role Play Psychic Status —% 10
063 Gravity Psychic Status —% 5
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Alakazam
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Alakazam
  • Kliknij na numer generacji na górze aby otworzyć zestaw ruchów z poprzedniej generacji


Ewolucja

Abra
Niewyewoluowany
Abra
 Psychika 
Rare Candy
Poziom 16


Kadabra
Pierwsza ewolucja
Kadabra
 Psychika 
Pal Pad
Wymiana


Alakazam
Druga ewolucja
Alakazam
 Psychika 

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia
W innych językach