Wikinezka - polska encyklopedia Pokémon, o wolnej treści.
Wejdź na nasz czat! - wystarczy tylko kliknąć!
Pomóż także poprawiać zalążki artykułów.

Abra

Z Wikinezka
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
  #062 Poliwrath            #063 Abra            #064 Kadabra  
Book.gifPokédex 063mini.gif
  Abra
ケーシィ (Kēshī)
Abra.png
Klasyfikacje regionów
National Dex #063
Johto Dex #089
Hoenn Dex #039
Sinnoh Dex #020
Unova Dex #N/a
Fiore Browser R-029
Almia Browser R-183
Ewolucja
Abra -> Kadabra -Wymiana-> Alakazam
Sposób wymowy
Abra
Wygląd i typ
Typ Psychika
Wygląd Pokémon Psi
Stadium rozwoju Basic Pokémon
Czas do wyklucia 5,120 kroków
Wielkość 0.9 m (2'11")
Waga 19.5 kg (43.0 lb.)
Pokémon w grze
Wartość wysiłku +1 do Special Attack
Zdolność Synchronize lub Inner Focus
Ukryta Zdolność Magic Guard
Grupa hodowli Humanshape
Doświadczenie 75 podst. exp.
Doświadczenie na Lv100 1,059,860 exp.
Płeć 25% / 75%
Szansa schwytania 40
Abra w innych językach
↠ Niemiecki Abra
↠ Francuski Abra
↠ Koreański 캐이시 Kaeisi
↠ Chiński (Taiwan) {{{chinMan}}} {{{tmchinMan}}}
↠ Chiński (Hong Kong) {{{chinCan}}} {{{tmchinCan}}}
Abra na innych stronach
Polska Pokéscena
Pokémon Valhalla
Międzynarodowa Pokéscena

Legendary Pokémon III/IV gen.Pokémon Palace NetworkEevee's PokédexPsypokePokecharmsAzure HeightsPokémon DungeonUltimate Pokémon Center
ⓘ Serebii: I/II Generacja/ III Generacja/ IV Generacja/ V Generacja

063mini.gif Pokémony koloru brązowego 063mini.gif
(Szukaj)


Abra (jap. ケーシィ Keshii, niem. Abra, fr. Abra) - Pokémon magiczny lis. Abra jest pokemonem psychicznym. Ewoluuje w Kadabrę na poziomie 16. Korzystając z umiejętności czytania w myślach, wyczuwa nadchodzące niebezpieczeństwo i teleportuje się w bezpieczne miejsce. Ze swoich trzech ewolucji najlepiej potrafi się teleportować. Śpi przez prawie cały dzień czym przybliża się do ewolucji .

Abra w anime
Abra


Spis treści

Gry

Pokédex

Ten Pokémon był niedostępny do czasu I generacji.
Generation I
Red
Blue
Using its ability to read minds, it will sense impending danger and {{{2}}} to safety.
Yellow
Sleeps 18 hours a day. If it senses danger, it will teleport itself to safety even as it sleeps.
Stadium
Even while asleep, it can sense enemies approaching. It teleports itself to a distant spot if there is any danger.
Generation II
Gold
It senses impendings attacks and teleports away to safety before the actual attacks can strike.
Silver
If it decides to teleport randomly, it creates the illusion that it has created copies of itself.
Crystal
It hypnotizes itself so that it can teleport away when it senses danger, even if it is asleep.
Generation III
Ruby
Sapphire
Emerald
{{{rsedex}}}
Ruby
Sapphire
{{{rsdex}}}
Ruby
Abra sleeps for eighteen hours a day. However, it can sense the presence of foes even while it is sleeping. In such a situation, this Pokémon immediately teleports to safety.
Sapphire
Abra needs to sleep for eighteen hours a day. If it doesn't, this Pokémon loses its ability to use telekinetic powers. If it is attacked, Abra escapes using Teleport while it is still sleeping.
Emerald
A Pokémon that sleeps 18 hours a day. Observation revealed that it uses Teleport to change its location once every hour.
FireRed
LeafGreen
{{{frlgdex}}}
FireRed
It sleeps for 18 hours a day. It uses a variety of extrasensory powers even while asleep.
LeafGreen
Using its ability to read minds, it will sense impending danger and Teleport to safety.
Generation IV
Diamond
Pearl
{{{dpdex}}}
Diamond
Pearl
Platinum
{{{dpptdex}}}
Diamond
It sleeps for 18 hours a day. Even when awake, it teleports itself while remaining seated.
Pearl
Even while asleep, it maintains a telepathic radar. It teleports when it is threatened.
Platinum
Using its psychic power is such a strain on its brain that it needs to sleep for 18 hours a day.
HeartGold
SoulSilver
{{{hgssdex}}}
HeartGold
It senses impending attacks and teleports away to safety before the actual attacks can strike.
SoulSilver
If it decides to teleport randomly, it evokes the illusion that it has created copies of itself.
Generation V
Black
White
Using its psychic power is such a strain on its brain that it needs to sleep for 18 hours a day.
Black
{{{blackdex}}}
White
{{{whitedex}}}
Black 2
White 2
Pokédex entry is unavailable at this time. Data will be entered when the Pokédex entry has been verified.
Black 2
{{{black2dex}}}
White 2
{{{white2dex}}}
 ???
Nie ma dostępnych danych Pokédexa.


Lokalizacje w grach

Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją I.
Generacja I
Red Blue
Rare Routes 24 and 25
Rocket Game Corner
Yellow
Rare Routes 5, 6, 7, and 8
Rocket Game Corner
Generacja II
Gold Silver
Uncommon
Prize
Routes 5, 6, 8, 24, 25, 34, and 35
Goldenrod Game Corner
Crystal
Uncommon
Prize
Routes 5, 6, 8, 24, 25, 34, and 35
Goldenrod Game Corner
Generacja III
Ruby Sapphire
Uncommon Granite Cave
Emerald
Uncommon Droga 116, Granite Cave
FireRed LeafGreen
Uncommon
Prize
Routes 24 and 25
Rocket Game Corner
Colosseum
Żaden Wymiana
XD
Żaden Wymiana
Generacja IV
Diamond Pearl
Uncommon Routes 203 and 215
Platinum
Uncommon Routes 203 and 215, trade Machop in Oreburgh City
HeartGold SoulSilver
Uncommon
Prize
Routes 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, and Safari Zone
Goldenrod Game Corner
Pal Park
Field
Pokéwalker
Town Outskirts
Generacja V
Black White
Unknown White Forest (tylko White)
Dream World
Spooky Manor
Black 2 White 2
None Wymiana


Statyki

Szybkość
1/5 ☆☆☆☆
Moc
1/1
Umiejętność
4/5 ★★★★
Wytrzymałość
1/4 ☆☆☆
Skocznosć
3/5 ★★★☆☆
Suma
10/20 ★★☆☆

Efektywność typu

Podczas normalnej walki w Generacji V, ten Pokémon jest:
Podatny na
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda
Trawa
Elektryczny
Psychika ½×
Lód
Smok
Mrok
Brak
Wytrzymały na
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda
Trawa
Elektryczny
Psychika ½×
Lód
Smok
Mrok
Brak
Odporny na
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda
Trawa
Elektryczny
Psychika ½×
Lód
Smok
Mrok
Brak
Nie szkodzą mu
Normalny
Walczące ½×
Lot
Trujący
Ziemny
Kamień
Robak
Duch
Stal
Ogień
Woda
Trawa
Elektryczny
Psychika ½×
Lód
Smok
Mrok
None
{{#switch: yes|yes=
Notes:

Ataki

Przez leveling up

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 Poziom   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 

/span>]] /span>]] nbsp;-span style="color:#000;">V

Start Teleport Psychic Status —% 20
  • Poziom "Start" wskazuje na ruch, który będzie znany przez Abra zdobyty na poziomie 1 w Generacji V
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Abra
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Abra
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ataków z poprzedniej generacji

Przez TM/HM

Generacja V
Inne generacje:
I - II - III - IV
 TM   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Bag TM Psychic Sprite.png TM03 Psyshock Psychic Special 80 100% 10
Bag TM Psychic Sprite.png TM04 Calm Mind Psychic Status —% 20
Bag TM Poison Sprite.png TM06 Toxic Poison Status 90% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM10 Hidden Power Normal Special 100% 15
Bag TM Fire Sprite.png TM11 Sunny Day Fire Status —% 5
Bag TM Dark Sprite.png TM12 Taunt Dark Status 100% 20
Bag TM Psychic Sprite.png TM16 Light Screen Psychic Status —% 30
Bag TM Normal Sprite.png TM17 Protect Normal Status —% 10
Bag TM Water Sprite.png TM18 Rain Dance Water Status —% 5
Bag TM Psychic Sprite.png TM19 Telekinesis Psychic Status —% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM20 Safeguard Normal Status —% 25
Bag TM Normal Sprite.png TM21 Frustration Normal Physical 100% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM27 Return Normal Physical 100% 20
Bag TM Psychic Sprite.png TM29 Psychic Psychic Special 90 100% 10
Bag TM Ghost Sprite.png TM30 Shadow Ball Ghost Special 80 100% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM32 Double Team Normal Status —% 15
Bag TM Psychic Sprite.png TM33 Reflect Psychic Status —% 20
Bag TM Dark Sprite.png TM41 Torment Dark Status 100% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM42 Facade Normal Physical 70 100% 20
Bag TM Psychic Sprite.png TM44 Rest Psychic Status —% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM45 Attract Normal Status 100% 15
Bag TM Dark Sprite.png TM46 Thief Dark Physical 40 100% 10
Bag TM Normal Sprite.png TM48 Round Normal Special 60 100% 15
Bag TM Psychic Sprite.png TM51 Ally Switch Psychic Status —% 15
Bag TM Grass Sprite.png TM53 Energy Ball Grass Special 80 100% 10
Bag TM Dark Sprite.png TM56 Fling Dark Physical 100% 10
Bag TM Electric Sprite.png TM57 Charge Beam Electric Special 50 90% 10
Bag TM Dark Sprite.png TM63 Embargo Dark Status 100% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM70 Flash Normal Status 100% 20
Bag TM Electric Sprite.png TM73 Thunder Wave Electric Status 100% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM77 Psych Up Normal Status —% 10
Bag TM Psychic Sprite.png TM85 Dream Eater Psychic Special 100 100% 15
Bag TM Grass Sprite.png TM86 Grass Knot Grass Special 100% 20
Bag TM Normal Sprite.png TM87 Swagger Normal Status 90% 15
Bag TM Normal Sprite.png TM90 Substitute Normal Status —% 10
Bag TM Psychic Sprite.png TM92 Trick Room Psychic Status —% 5
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Abra
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Abra
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów TM z poprzedniej generacji

Przez breeding

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Ojciec   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Mr. Mime Barrier Psychic Status —% 30
Mr. Mime Encore Normal Status 100% 5
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarMedicham Fire Punch Fire Physical 75 100% 15
ElgyemBeheeyem Guard Split Psychic Status —% 10
Mr. Mime Guard Swap Psychic Status —% 10
HitmonchanMedicham Ice Punch Ice Physical 75 100% 15
MakuhitaHariyamaSableye Knock Off Dark Physical 20 100% 20
MedititeMedicham Power Trick Psychic Status —% 10
AbraKadabraAlakazamDrowzeeHypnoMr. Mime
Spinda
Skill Swap Psychic Status —% 10
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarMedicham ThunderPunch Electric Physical 75 100% 15


  • Ruchy oznaczone gwiazdką (*) musi być rozmnożony łańcuchem na Abra w Generacji V
  • Ruchy oznaczone indeksem górnym gry mogą być jedynie rozmnożone na Abra w tej grze.
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Abra
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Abra
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu jaj z poprzedniej generacji

Przez tutoring

Generacja V
Inne generacje:
II - III - IV
 Gra   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Ten Pokémon nie uczy się żadnych ruchów poprzez nauczenie.
  • Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Abra może się nauczyć ruchu w tej grze
  • Kolorowy skrót w białym polu oznacza że Abra nie może się nauczyć ruchu tej grze
  • Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a kiedy jest użyty przez Abra
  • Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB'a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Abra
  • Klik na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchu nauczycieli ruchów z poprzedniej generacji

Ewolucja

Abra
Niewyewoluowany
Abra
 Psychika 
Rare Candy
Poziom 16


Kadabra
Pierwsza ewolucja
Kadabra
 Psychika 
Pal Pad
Wymiana


Alakazam
Druga ewolucja
Alakazam
 Psychika 

.
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia
W innych językach